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重要 - 問題報告用テンプレート
①タイトルに概要を入れる 例:PC - 生存者をフックに吊るとクラッシュする ②説明文に発生した状況を入れる 例 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦で殺人鬼としてプレイする 手順3: ゲーム内で生存者をフックに吊るす 手順4: フックに吊るした後ゲームがクラッシュする 追加情報 プレイしていたキャラクター 装備・使用していたパーク マップ 問題の発生頻度 ③資料を添付する 画像 動画 ログ(PCのみ) ログの取得方法(PCのみ) 問題が起きてログを取得するときはゲームを閉じ、ログを取得するまでゲームを起動しないでください。 WindowsキーとRキーを押す appdataと入力 OKを押す…
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追跡中のサウンドが再生され続ける
殺人鬼が生存者を這いずり状態にした後も、追跡中のサウンドが停止せずに再生され続けることがある 【現象発生時の手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: イベントモード「極寒」で殺人鬼「ハントレス」を使用してプレイする 手順3:「生存者を発見」すると同時に攻撃が命中し、当該生存者がダウンする 手順4:非追跡状態であるにもかかわらず追跡中のサウンドが再生され続ける 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/NOPX8b6iJIo https://youtu.be/NOPX8b6iJIo 【ログ】 添付あり…
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マッチ中にゲーム音が聞こえません。
今日の2回を入れて今までに4回くらいこのバグに遭ってます。キラープレイ時に3回、サバイバープレイ時に1回、ゲーム音がほとんど聞こえず、その状態でずっとプレイしてマッチを終わらせなくてはいけませんでし。試合にならないのでバグが出なくなるようにお願いします。 今日起こった2件の情報(日本時間12月7日 午後22:30 位 キラー:チャッキー / マップ:ラクーンシティ警察署 サバイバー:ネア /マップ:コールドウインドファーム
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「献身の淀み」を使用中の生存者に対し「攻撃命中判定機能」が正常に機能しないことがある
殺人鬼「プレイグ」が「献身の淀み」で感染を除去中の生存者を捕縛する際に生存者の感染除去が完了すると、 捕縛モーションがキャンセルされ「攻撃命中判定機能」により発生した通常攻撃も生存者に命中しません 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで殺人鬼「プレイグ」でプレイする 手順3:儀式開始後に任意の生存者を「黒死の吐瀉」に感染させる 手順4:「黒死の吐瀉」に感染した生存者が「献身の淀み」で感染を除去を実行する 手順5:当該生存者に対し殺人鬼が捕縛を実施中に、当該生存者の感染除去が完了する 手順6:捕縛モーションがキャンセルされ通常攻撃が発生しているが、生存者に命中していない 【ログ】 添付あり…
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Switch - サバイバープレイ後にBPが増えない
Switch版ver. 9.3.0 表題の如く、ニンテンドーSwitch版にてサバイバーでのプレイの後ポイントの計算はされるが、生存・殺害に関係なくBPが加算されず所持BPが増えない。 Switch2を使用、ソフトウェアをリログするも直らず、本体再起動するも直らず。 改善を期待する。
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不滅と予想外の展開を同時に発動した場合、起き上がりフラグが両方動いて、1回しか起き上がれない
1.負傷(一回攻撃を受けている状態)で予想外の展開を使って倒れる 2.回復ゲージを回復し、自力で起き上がる 3.キラーの攻撃によりダウンする 4.不滅の起き上がり効果が消えていることを確認する
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生存者が「降参」すると、エンブレム「折れない心」の評価で「金」以上が確定する
儀式中に生存者が「降参」すると当該生存者が「生存中」に儀式が終了したことになるため、 エンブレム「折れない心」の評価において「金」以上が確定する 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで生存者としてプレイする 手順3:儀式開始後に生存者がすべて這いずり状態になり「降参」する 手順4:リザルト画面にてエンブレム「折れない心」の評価が「金」以上となっている 手順5:評価の詳細が「瀕死の重傷を負いつつ脱出」となっている 【追加情報】 ・儀式から「脱出」していないが、エンブレム「折れない心」の評価では「瀕死の重傷を負いつつ脱出」となっている…
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「呼び出し」を2回実行した際の評価が正しく計上されていない
エンブレム「光をもたらす者」の「呼び出しの進行度」の評価において、 単身で儀式中に「呼び出し」を「2回完了」した際と「1回完了」した際の評価を比較すると 「2回完了」時は「37」、「1回完了」時は「29」と、数値が2倍になっておらず 「呼び出し」を2回実行した際の評価が正しく計上されていません 【画像】 左側が「2回完了」時、右側が「1回完了」時です 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで生存者として、パーク「呼び出し:網を張る蜘蛛」と「呼び出し:裏切り者のカラス」を装備してプレイする 手順3:儀式開始後、単独で(他の生存者を関与させずに)「呼び出し」を両方とも完了する…
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エンブレム「光をもたらす者」のアップデート内容が反映されていない
生存者のエンブレム「光をもたらす者」の評価項目「発電機の修理」で獲得できるポイントが 「発電機の修理進行度1%」につき「0.8ポイント」となっておらず パッチ「9.0.0」で実施されたアップデート内容が反映されてません 【詳細】 パッチ「9.0.0」にて以下の記載があります ・呼び出しは進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更。 ・発電機の修理進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更(変更前:1)。 ということは、「呼び出し」と「発電機の修理」をそれぞれ単独で完遂させた際に得られるポイントは同じになるはずです 以下の画像は何れもマップ上の全発電機の修理が完了した試合での「光をもたらす者」の評価ですが…
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「黒死の吐瀉」が命中しているのに生存者が感染しないことがある
殺人鬼「プレイグ」にて生存者に「黒死の吐瀉」を命中させた際、 生存者が悲鳴を上げているにもかかわらず疫病に感染しないことがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで殺人鬼「プレイグ」を使用してプレイする 手順3:儀式開始後、未感染状態の生存者に「黒死の吐瀉」を命中させる 手順4:生存者が悲鳴を上げているが疫病に感染せず、関連する得点も計上されない 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/Dr0wQcByjSU https://youtu.be/Dr0wQcByjSU 【追加情報】 ・動画を撮影した儀式中『明確に』現象が確認できたの10回中2回程度ですが、実際にはそれ以上の頻度で発生していると思われます…
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PC - パーク「ワンツースリーフォー!」を装備している際に、リッチのミミックからの脱出が不可能になる
手順1:ゲームを起動する 手順2:自分を含め3人でカスタムゲームをプレイする 手順3:殺人鬼でリッチを使用、生存者はパーク「ワンツースリーフォー!」を装備する 手順4:「ワンツースリーフォー!」を装備した生存者が任意のトレジャーチェストでミミック(ダイスロール:1)を引き、発生した1度目のスキルチェックを成功させる。 手順5:以降スキルチェックが発生しなくなり、ミミックに捕まっている際のもがきゲージの進捗がストップし、何らかの手段で瀕死状態となるまで、ミミックからの脱出が不可能となる。 追加情報 プレイしていたキャラクター:リッチ、ジェイク・パーク、トレバー・ベルモンド 装備・使用していたパーク:ワンツースリーフォー!、弱音はナシだ…
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PC‐カニバルで癇癪の時に板スタンを受けると、チェンソーとトークンが回復しない
手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でカニバルとしてプレイする 手順3: 癇癪の途中で板スタンを受ける 手順4: 能力のトークンが回復しないことがある(必ずではない) 追加情報 プレイしていたキャラクター カニバル 装備・使用していたパーク 隠れ場なし、まやかし、イラプション、死人のスイッチ マップ 落ちた避難所 問題の発生頻度 マッチ後カスタムで検証したが再度発生しなかった 動画等はなし
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殺人鬼パーク「マインドブレーカー」が疲労タイマーを停止しない
殺人鬼がパーク「マインドブレーカー」を装備した儀式にて、 既に疲労状態にある生存者が任意の発電機を修理を開始した際、 修理中に疲労タイマーが停止せず、疲労を回復することができる 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで、殺人鬼にパーク「マインドブレーカー」を、生存者にパーク「全力疾走」を装備してプレイする 手順3:生存者がパーク「全力疾走」を発動し疲労状態になる 手順4:疲労状態になったまま任意の発電機の修理を開始する 手順5:修理中に疲労タイマーが停止せず、疲労が回復する 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/HwWWKKZAScI https://youtu.be/HwWWKKZAScI…
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生存者全員を同時にフックに吊るして儀式を終了すると「邪悪な意思」の評価が正しく計上されないことがある
「耐久フェーズに突入していない生存者」がフックに吊られている状態で他の生存者全員を同時にフックに吊るし全員の処刑シーケンスが開始されると、 エンブレム「邪悪な意思」の「生存者のフック段階」の評価において「耐久フェーズに突入していない生存者」のフック段階が1段階分計上されていない 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチで任意の殺人鬼でプレイする 手順3:生存者「A」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順4:生存者「B」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順5:生存者「C」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順6:生存者「D」をフックに吊るす…
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PC - ナースのブリンク時に異常な場所にブリンクすることがある
ナースのブリンク直後、ナースが元の位置に戻されてしまったり現象が発生する 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でナースとしてプレイする 手順3: 障害物を挟んでブリンクする → ブリンクが完了し、正常な位置にブリンクした直後に、ナースの位置が別の場所に瞬時に移動してしまうことがある(例:元の位置に戻されてしまう、本来飛ぶはずのない場所に飛ぶ等) 【追加情報】 プレイしていたキャラクター:ナース 装備・使用していたパーク:隠れ場なし/悶絶のフック:共鳴する苦痛/堕落の介入/死人のスイッチ マップ:地下施設/ホーキンス国立研究所、パダム幼稚園/スプリングウッド ※他のマップでも発生するため、マップ固有の問題ではないと思います…
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生存者が窓/パレットを乗り越えた後、殺人鬼の胴体を通過して移動する事ができる
【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチで任意の殺人鬼と任意の生存者1名とでプレイする 手順3:生存者が任意のパレットを倒し、そのパレットを挟んで殺人鬼と生存者が相対するように配置する 手順4:生存者がパレットを高速で乗り越える 手順5:乗り越え後に殺人鬼と生存者が接触した際の接触判定が喪失し、生存者が殺人鬼の胴体を通過して移動する事が可能となっている 【ログ】 添付あり https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/F5AHBZ75SMHN/deadbydaylight-egs.log 【追加情報】 ・生存者/殺人鬼の双方ともパーク及びアドオン等は装備せず…
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「2vs8」追跡中のサウンドが再生され続ける
「2vs8」モードで殺人鬼「レイス」を使用した際、 追跡中のサウンドが停止せずに再生され続けることがある 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 「2vs8」モードで殺人鬼「レイス」を使用してプレイする 手順3:自身が「生存者を発見」すると同時に、仲間の殺人鬼が当該生存者をダウンさせる 手順4:非追跡状態であるにもかかわらず追跡中のサウンドが再生され続ける 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/QTnLqVszG2Q https://youtu.be/QTnLqVszG2Q 【ログ】 添付あり…
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吸血鬼達の服がおかしくなります
ロングコートを着ている吸血鬼の服が、体の前面に巻き込まれた状態になります。 見栄えがとても悪く、恥ずかしいので修正して頂きたいです。 バグの発生を確認済みのキャラクター: Alucard Trevor Belmont Soma Cruz Leon Belmont Dark Lord
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吊れないフックが生成される
画像の2階にて角度の関係で生存者を吊ることができないフックが生成されました
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「予想外の展開」使用後に完全回復しなかった
パーク「予想外の展開」を使用した際、瀕死状態から完全回復せず負傷状態になった 【現象発生時の手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチのイベントモードで生存者としてプレイする 手順3: 負傷した状態で「予想外の展開」を使用し瀕死状態になる 手順4: 回復ゲージを満タンにして起き上がった際に完全回復せず負傷状態のままだった 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/ta_Zf_rUzIQ https://youtu.be/ta_Zf_rUzIQ 【画像】 儀式終了後のリザルト画面 【ログ】 添付あり…
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チャット欄における誤植:レオンの名前
チャット欄において、レオンの日本語名に誤植があります。 タグが露出しています。 添付画像をご参照下さい。
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PC - 『スマートな着地』の説明文がおかしい
PC - 『スマートな着地』の説明文がおかしい 手順1 : v9.0.2でサバイバーの『スマートな着地』が添付画像のようにおかしい 【プレイキャラクター】 関係なし 【装備・使用していたパーク】 スマートな着地 【マップ】 関係なし
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BRIEF DESCRIPTION OF BUG
STEAMとPSアカウント共有済み。フレンドリクエストが多いため、PSユーザーと フレンドになれないバグ。PS側からリクエストを削除するもSTEAM側ではリクエスト ユーザーが消えず、フレンドになれない。
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「呼び出し」中断後も進捗度が後退しない
生存者がパーク「呼び出し」を完了させる前に中断しても、「呼び出し」の進捗度が全く後退しない 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで生存者を選択、パーク「呼び出し:網を張る蜘蛛」を装着してプレイする 手順3:パーク「呼び出し」を使用する 手順4:「呼び出し」が完了する直前で中断する 手順5:ある程度の時間が経過しても進捗度が全く後退していないことを確認する 【現象発生時の動画】 こちらの動画では「呼び出し」中断から約7分経過後も進捗度が全く後退していません https://youtu.be/jneAWBDJQR8 https://youtu.be/jneAWBDJQR8 【ログ】 添付あり…
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殺人鬼「ツインズ」にて追跡中のサウンドが再生され続ける
殺人鬼「ツインズ」にて「ヴィクトル」操作時に「飛びつき」を使用して追跡中の無傷の生存者にしがみつくと、 「シャルロット」に操作が切り替わった後も追跡中のサウンドが停止せずに再生され続けます 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで殺人鬼「ツインズ」を使用してプレイする 手順3: 儀式開始後「ヴィクトル」に操作を切り替える 手順4:「ヴィクトル」が無傷の生存者を追跡中に「飛びつき」を使用して生存者にしがみつく 手順5:「シャルロット」に操作が切り替わった後も追跡中のサウンドが再生され続けている 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/jxOvSPW6gc8…
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ナイトの経路が引けない箇所がある
衝突判定(おそらく段差判定)が残っているためか、ナイトの衛兵の経路が引けない箇所があります。キラー本体などは問題なく通過できます。エクセキューショナーの罰も問題なく発動できます。(レリーは除く) 範囲が1キャラ分と狭いです。カスタムマッチで再現可能。周知のため画像と動画を併せて報告します。 トンネルやエリアの境目の鉄板など、オブジェクトに多い気がします。 オーモンド湖採掘場 固有1F ロッカー前付近 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3Z1LTXDBGXAQ/e3-82-aa-e3-83-bc-e3-83-a2-e3-83-b3-e3-83-89-e6-b9-96.zip…
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ノストロモ号で罰の射程が消える
キラー:エクセキューショナー ノストロモ号の複数箇所の壁あるいは廊下で罰の射程が消えてしまう。カスタムマッチでも確認できる。 ログ https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DNK4YRA04XUR/deadbydaylight.log 以下、録画が容量過多だったためキャプチャしたカスタムマッチの画像(一枚目と二枚目は同じ廊下)
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ツインズで獲得したBPがアーカイブに反映されない
ツインズでヴィクトルを操作している状態で儀式を終了すると、獲得したBPがアーカイブに加算されない。 シャルロットで終了した場合は、正常に加算される。
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キャラが消える
ログを取り忘れたので現象だけ報告。 エクセキューショナーの檻から救助された生存者(救助した側だったかも)が消える。カスタムマッチで遭遇。再現性はあまりない。消えたタイミングは檻から救助した後。所持していた救急箱は地面をロメロを追従する形で動く。ロメロと再チェイスしたときには消えていたためどこかに置いたかバグで消えたかは不明。攻撃は通ったので無敵になったわけではない。透明になっただけで瞬間移動ではなく、声と足音もする。足跡も残る。 以下、容量が大きすぎたため録画した動画からキャプチャした画像。 消えたキャラはロメロ。ステージ警察署西(だったと思う) 這いずり中のロメロ。息は止めていない。 担ぎ上げモーション 無を殺害
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PC - v8.7.1 2V8 檻収監の描画問題
手順1 : v8.7.1でサバイバーで2V8をプレイする 手順2 : ステージがランシッド・アバトワー(コールドウィンド・ファーム)の場合のみ、初回の檻収監(フック)だけ サバイバーの上半身が透明になる ※2回目以降はならない 【プレイキャラクター】 ミカエラ・リード ニコラス・ケイジ 【装備・使用していたパーク】 ガイド 【マップ】 ランシッド・アバトワー(コールドウィンド・ファーム) プレイには支障がありませんが、本ステージの初回 のみ100%発生します。 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SOOLBT9RQW2Z/deadbydaylight.log
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2v8 Dedicated servers not responding while joining a lobby
Description: Whenever any 2v8 iteration is released after finding a lobby as either survivor or killer (also affects normal 1v4), there is a chance of an error happening saying "Dedicated servers aren't responding". Events step by step: I queue up as survivor/killer The game finds a lobby Loading screen takes longer time…
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PC - v8.7.1 2V8の各種挙動がおかしい
手順1 : v8.7.1でサバイバーで2V8をプレイする 手順2 : 相手キラーが担ぐ際のモーションがまたおかしくなっている ・1).ナース:サバイバーを担いだ後にまた下に沈み、左右に揺さぶる無駄なモーションが増える ・2).ヒルビリー:サバイバーを担いだ後にまた下に沈み、一瞬に画面手前に消えるモーションが増える ・3).リージョン:自分(サバイバー)を担いだ後、高いポジションとなりリージョンの肩と持ち上げたサバイバーの間に隙間が出来る ・4).レイス:サバイバーを担いだ後にまた下に沈むようになる ・5).ノーティ・ベア:サバイバーを担ぐ際、また浮遊するようになった 手順3 :…
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デイリーを全て終わらせないと、アーカイブがカウントされない?
儀式が終了した時点でデイリーが全て終わっていないと、アーカイブの「BPを獲得する。」が全く加算されませんでした。 その関連(?)で、生存者とキラーを選択できるアーカイブをキラーで完了したときに、学術書の画面では生存者とキラーの両方で完了したように表示されました。
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PC - プレイ中、急に接続が切れる
手順1:v8.7.0でサバイバーでプレイする 手順2:何の脈絡もなしに急に接続が切れて「接続が切断されました。専用サーバーが応答していません。接続を切断します…」と表示される 【プレイキャラクター】 オレラ・ローズ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 治療シアター レリー記念研究所 【補足】 有線LANのSteam環境ですがここ最近の切断頻度が多く困惑しています(今週だけでv8.6.2でも3回近く) ①発生の原因追求 ②切断時の何かしらの保証(特に無関係なキラーまでBPがゼロになるのは。。。) 以上何卒宜しくお願い申し上げます。…
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トリックスターのナイフ投げモーションの同期ズレ
殺人鬼「トリックスター」がアドオン「思い出のナイフ」を装備してナイフの連続投擲をした際、 ナイフ投げモーションに同期ズレが発生しアニメーションがカクつくことがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチで殺人鬼「トリックスター」を選択、アドオン「思い出のナイフ」を装備してプレイする 手順3:ナイフを投げ続けるとナイフ投げモーションに同期ズレが発生し、アニメーションがカクつくことがある 【ログ】 添付あり https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/KNKT7HYCRIQM/deadbydaylight.log 【追加情報】…
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PC - 屋外ロッカーから「出る」際の描画がおかしい
手順1:オートヘイブンレッカーズ系のマップとする 手順2:屋外ロッカーへ出た時のみ、サバイバーの上半身がロッカーから飛び出る ※小屋内のロッカーから出た時は飛び出ない(地下室のロッカーは不明) 【プレイキャラクター】 ビットリオ・トスカーノ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 レッチド・ショップ オートヘイブンレッカーズ ※過去ガス・ヘヴンでも経験したのでオートヘイブンレッカーズ系のマップだけがおかしい ゲームプレイには大きな支障ありませんが、宜しくお願い申し上げます。…
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PC - レオン・S・ケネディ固有問題
v8.6.2の通常マッチで相手サバイバーがレオン・S・ケネディとなると下記が起きます ・マッチング画面で意味不明なチャットが表記される <font style"italic" color="949494">レオン・S・ケネディが入室</> ・プレイ中、重症(黄色)や処刑時(赤色)のプログレスバーがずれている ・スコアボード画面の名前が上にずれている ・名前がレオン・S・ケネディでバイオハザード6のスキンでは"レオン・スコット・ケネディ"という表示になっています ※これら本現象はバイオハザード6のスキンでは起きません 【プレイキャラクター】 特に関係無し 【装備・使用していたパーク】 特に関係無し 【マップ】 マップ指定なく100%発生…
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PC - エクセキューショナー 贖罪の檻の描画がおかしい
手順1:v8.6.2の通常マッチで相手キラーがエクセキューショナーで贖罪の檻を受けた後、サバイバー描画がなく檻だけになっている 手順2:カメラアングルを変更したり他サバイバーから救助されるとキャラクター描画が復活する 【プレイキャラクター】 ビットリオ・トスカーノ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 ガズ・ヘヴン オートヘイヴン・レッカーズ ゲームプレイには大きな支障ありませんが、宜しくお願い申し上げます。 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9RMN00HFF887/deadbydaylight.log
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生存者がいない場所で「呪術:闇との対面」による通知が発生することがある
生存している全ての生存者が殺人鬼の至近距離にいる状況にも関わらず、 生存者が存在していない場所で「呪術:闇との対面」による通知が発生することがある 本現象は儀式中に複数回発生しているが、事象が判別しやすかったケースを以下に提示します 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/xkgUsmrLu3o 【発生状況】 ・生存者「木村結衣」(以降「生存者A」)は深手状態 ・生存者「セーブル・ウォード」(以降「生存者B」)は這いずり状態 ・他の生存者は処刑済み ・「呪術:闇との対面」は「生存者A」の負傷により発動中 ・「生存者A」が「生存者B」を治療し、「生存者B」が這いずり→負傷状態になる ・「生存者B」を攻撃して這いずり状態にする…
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PC - マッチング中とスコアボードのプレイヤーID不備
【再現手順】 手順1:v8.6.2(ブラッドムーン)にてマッチング中にプレイヤーIDを確認すると中国系の方の名前が■く文字化けしている 手順2:スコアボード画面ではきちんと表示されているため、マッチング中の使用フォント(文字コード)がおかしい 【プレイキャラクター】 フェリックス・リクター 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 ステージ関係なし 【問題の発生頻度】 100% 【写真】 添付を確認ください。 宜しくお願い申し上げます。
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PC - カラスの巣 特定箇所でひっかかる
【再現手順】 手順:v8.6.2(ブラッドムーン)にてオブジェクトの背面に隠れるとひっかかる箇所がある ※マップ上では左上箇所あたり 【プレイキャラクター】 エロディ・ラコト 【装備・使用していたパーク】 血族、刑事の直感、内なる力、きっとやり遂げる 【マップ】 カラスの巣(荒れ果てた墓場) 【問題の発生頻度】 100% 【動画やログ】 下記からDLください https://xfs.jp/QK5w1zL4 お手数をおかけしますが宜しくお願い申し上げます。
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Game-Breaking Twins Bugs. (New as of 8.6.0)
As of 8.6.0 releasing, The Twins have 2 new bugs that make them completely unplayable under all circumstances. Bug #1: Victor's collision while pouncing towards survivors isn't functioning, and not only does he not hit survivors, but slides around them and flies off in a random direction. The bug occurs roughly 75% of the…
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衛兵がスタックする
殺人鬼「ナイト」が特殊能力を使用して衛兵を召喚した際に、巡回中の衛兵がスタックすることがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチでマップ『オートヘイヴン・レッカーズ 「ガス・ヘブン」』を指定し、殺人鬼「ナイト」でプレイする 手順3:儀式開始後に特殊能力を使用して巡回進路を作成し、衛兵を召喚する 手順4:召喚された衛兵が進路を巡回中に、特定の場所で衛兵がスタックすることがある 【追加情報】 ・衛兵が同じ場所を通過しても、巡回進路によっては現象が発生したりしなかったりする ・動画を撮影した儀式では、同じ場所で10回程度試行し3回程度発生 ・同様の事象はマップ『レッド・フォレスト』でも発生 【ログ】 添付あり…
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PC - マッチメイキングロックの!アイコン位置がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2でやむを得ずマッチから脱出し、その後ロビー画面に戻るとロックがかかるが、画面右下の「マッチメイキングはロックされています」の表記がおかしく"キ" の上に"!"マークがあり、表記文言としておかしい <追加情報> 【サバイバー】 関係なし 【装備】 関係なし 【使用していたパーク】 関係なし 【問題の発生頻度】 100%発生
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PC - ドレッジの日没中、一部描画がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2のカオスシャッフルで相手キラーがドレッジの際、日没を受けた際に視界全体が暗くなるが、一部のみTV画面のように明るくなっている <追加情報> 【サバイバー】 ジル・バレンタイン 【装備】 工具箱(アンコモン) 【使用していたパーク】 カオスシャッフル オフレコ・執着心・植物学の知識・英雄の奮起 【問題の発生頻度】 不確定 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CU641H9TSQCC/deadbydaylight.log
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PC - 女性キャラのスカート描画がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2のBIOHAZARD 2V8でサバイバープレイ中、女性キャラのスカートが勝手にはだけてパンツ1枚になることがあります。 <追加情報> 【サバイバー】 木村結衣(月子スキン) 【装備】 ガイド 【使用していたパーク】 無し 【問題の発生頻度】 不確定 ※添付動画通り、1回目の檻収監後からスカートがなくなり、終盤3回目の檻に捕まった際はきちんとスカート描画されます。楽しいは楽しいですが、本スキンは原案があると思います。 ①なぜ起きるのかその原因と対策 ②原作者の本意、メーカーとしての隠し要素有無 これらを明確にサイトやSNSへ告知をお願いします。…
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PC - キラーの檻への担ぎ上げの描画がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2のBIOHAZARD 2V8でサバイバープレイ中、キラーに担がれた際、浮いていたり/沈んでいるような描画になっている <追加情報> 【キラー】 ①浮く条件…ノーティベア(8.5.2の問題修正に掲載済だが発生) ②沈む条件…ナース(他キラーも起きるような気がする) 【サバイバー】 ①レベッカ・チェンバース ②ジル・バレンタイン 【装備】 ガイド 【使用していたパーク】 無し 【問題の発生頻度】 ほぼ100%発生 【動画/ログ(PCのみ)】 下記からDLください https://xfs.jp/DBLdHP13 ゲームプレイには大きな支障はありませんが、宜しくお願い申し上げます。
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PC - 檻救助の描画がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.1のBIOHAZARD 2V8でサバイバープレイ中、相手/自分が檻から救助される際、いったん降りたような描画が起きる <追加情報> 【サバイバー】 エイダ・ウォン ※相手や自分のサバイバー関係なし 【装備】 ガイド 【使用していたパーク】 無し 【問題の発生頻度】 100%発生 【動画/ログ(PCのみ)】 下記URLからDLください https://xfs.jp/GETaVgVK ゲームプレイには大きな支障はありません。ただ以前の2V8から発生していています。宜しくお願い申し上げます。
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ペイルローズ 地下室階段で引っかかる
DbD 8.1.2 サバイバープレイにてペイルローズの地下室階段で引っかかりがあります 手順:ペイルローズステージの地下室階段の右側を壁づたいに歩く(具体例:コントローラーの斜め右を押しながら進む) 回避策:コントローラーを上部へまっすぐ進む、階段の中央や左側を歩く プレイしていたキャラクター:フェンミン、レイン 装備・使用していたパーク:テクニシャン、血族、刑事の直感、内なる力(内なる回復) マップ:ペイルローズのみ(他ステージ例:ノストロモ号の残骸ステージでは発生しませんでした) 問題の発生頻度:100% 資料添付:下記Xにて投稿済となります。…
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Survivor stuck in killer's cabin.
On the Clotus Pren Asylum map, we were chasing in a shed and the survivor got stuck.It is not reproducible.
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PC - シンギュラリティのテレポート位置がおかしい
発生した状況 生存者が壁にぶつかりながら移動し、その生存者にテレポートすると、「生存者が壁にぶつかりながら移動する」直前の位置を参照する。 参考資料 以下動画の2:17:08~2:17:12 https://www.youtube.com/live/GhuyiMg1pGw?si=FBgp5mZRu6m7Tcau&t=8228