Comments
-
На днях постараюсь
-
Как всегда, ответ один и тот же. Проще будет сфарганить новую игру, чем пытаться сделать что-то подобное в дбд.
-
Первый перк прикольный, по идее позволит успевать сломать фуловый крюк под носом у мана, который несёт сурва. Второй перк немного имбовый. Усталость слишком быстро откатывается. Стандартные 60 50 40 сек, и будет не плохая замена спринта, который срабатывает, когда надо, и который не надо сейвить. Третий перк чересчур…
-
Я в расчет всегда пати беру. Против одиночек можно и без перков и аддонов затащить, не особо напрягаясь.
-
Фигня этот байт. Если сурвы видят мементо, значит будет быстрый -1. А это сподвигает оставить висеть до конца (исключение, если Ман далеко. И самое главное, генраш. А если сурвы появляются по отдельности, они выигрывают около 20 секунд, который обычно тратят на поиски генераторов, пока разбегаются. Так что да, не слишком…
-
Дополнил тему ещё несколькими идеямя, а так же подредактировал старые (все в шапке). В общем, жду ваших отзывов...
-
Да, если хочешь, что бы что-то заметили разрабы, пиши на английском форуме. Тут все ток для игроков и модераторов.
-
Вся проблема в том, что в игре приметивный геймплей. Любое изменение, нововведение такого рода во первых, потребует очень много работы от разрабов, во вторвв, надо будет очень сильно менять баланс. Сложите 2+2 и поймёте, что этого ждать не стоит, не ближайшие 100 лет.
-
А да, и по поводу твоего комента Почти всегда есть сурв, который сидит рядом и ждёт удобного момента, + в Тиме повешенный всегда скажет, рядом ты, или ушел. Так что тут 2 варианта в игре: 1) -3 гена, ты вешаешь первого и охраняет, -2 гена и 3 сбегают. 2) -3 гена, ты вешаешь, идёшь гонять другого, хитуешь, идёшь вешать. За…
-
Идея не плохая в плане попытки, но полностью провальная в плане реализации.
-
Попробую максимально просто объяснить, почему перк Бред. 1) нет крюков, следовательно понятно, что за перк, сурвы будут просто держаться подальше от подвала. 2) на многих картах подвал спавнится на краю карты, чаще в углу, следовательно донести будет очень трудно. 3) играл когда нибудь против буббы с инсидиусом, воятли, а…
-
Ноед - порча никому не скрыться от смерти. Перк общий, который у тебя уже стоит, позволяет затащить игру в Лейте. Барбекю и Чили - родной перк Канибала буббы. Даёт обзор после подвешивания сурва, + дополнительные очки. Лучший Перк, который должен быть всегда. Порча погибель - тотемный перк ведьмы. Тот, который делает…
-
Фреди не то, что бы слабый, скорее очень специфический, сложный и аддонозависимый. Мансеры и палетки не мешают ток медсестре))) Мансеров с повышением ранга будет ток больше, от них никуда не денешься. По перкам дам совет, коварство на фреди не нужено. Вороны слабый перк, тоже поменяй желательно. Тоже самое и тихий шорох,…
-
Чувак, опять же, поиграешь, наберёшься опыта, и ничего из того, что ты перечислил не будет проблемой. 1) За углом сурва можно пропустить, но немного опыта, и это просто будет отсрочка его смерти. Да и весь срок в том, что бы попытаться обмануть маньяка и спастись от погони. 2) Блоки бесят, по неопытности сам 1 раз 15 сек…
-
Ну с такими цифрами, Аля от 1 до 3 метров в зависимости от перка и аддона, бесполезен.
-
Последний перк, я так понял, работает на подобие перка Эйса, то есть сам ничего не даёт, но увеличивает эффективность других перков и аддонов, например зов медсестры или барбекю и Чили.
-
Бесполез А зачем? Нетерпимость и так не сильно плохой перк, не бесполезный По крайней мере. Можно основные цифры слегка подкрутить, но добавлять ускорение подвешивания?.. 1.5 против 1.2? Ты эти 0.3 секунды даже не заметишь.
-
Да расслабьтесь вы. Разрабы сами не знают Лора своей игры. Они не придумали его сразу целиком, продумав все детали и нюансы. Они придумали основу, и то сырую, и уже потом кусочками добавляли куски Лора, причем местами описывается 1, местами другое, что противоречит первому. Так что не пытайтесь найти тут логику и истину.…
-
Для этого есть специальное подношение, называется белый защитник.
-
Добавил ещё 5 перков, жду от вас конструктивной критики.
-
Довольно таки слабый перк, в погонях почти бесполезен. Очень редко бывают случаи, когда получается разорвать дистанцию с маном очень сильно, чтоб перо себя реализовало. Основная польза, это что бегая по карте, меньше шанс, что Ман увидит твои следы и пойдет по ним тебя искать.
-
В таком перке, по крайней мере с такими цифрами смысла нет, Ман и так за первые 3 сек проследит, куда ты побежал, а после, если не увидеть тебя, тут же найдет новый след.
-
Дорого, не дорого, это проблема вторичная. Тут главное не переборщить с бонусами на редкость предметов и аддонов.
-
Думаю, команда, у которой будет сразу 2 лейт перка врятли в полном составе доживёт до подачи питания, по крайней мере против нормального мана. Да и перки эти магии не делают, 1 контра наеду, другой облегчает спасение.
-
Я человек творческого характера, люблю помечтать и придумывать разную фигню. ДБД мне очень понравилась, люблю поразмыслить на тему баланса игры. Прежде чем что либо сюда писать, я обдумываю разные варианты. И уже наиболее интересные и сбалансированные идеи пишу сюда. А по поводу вопроса, если бы я не хотел увидеть…
-
Дополнил тему ещё 1 перком. Скоро добавлю ещё несколько.
-
Идея интересная, и даже очень, мне лично понравилось. Но по факту это копия призрака. Тоже незаметно подкрался, появился и напал. Вот только проблема в том, что данная особенность будет работать онли против соло сурвов. Против пати ты на пушечный выстрел не подайдешь, будет, как при игре за свинью или Майкла без террора,…
-
Я не доконца понял, зачем и почему спамить м1. Если ты имел ввиду затягивание игры с целью ловить удар и оставаться неуязвимым, то прочитай внимательнее. Поясню свою идею поподробнее. 1 раз за игру после подачи питания на ворота во время снятия сурва с крюка тебя не могут схватить за шкирку, вместо этого будет нанесен…
-
Интересно. Но не доконца понял последнюю строчку про ваншот. Получается, если попал стрелой, можно его тут же убить, или чё??? Да и с арбалетом спорная механика, ты либо всех по очереди отстреливаешь, либо мажешь и перезаряжается 5 генеров. При условии, что ты стоишь и смотришь вниз перезарядка должна быть 5 сек МАКСИМУМ.…
-
Разрабам уже задавали вопросы касательно 2-х манов. Они ответили, что это очень сложно реализовать, и что даже если они что-то такое придумают, это будет в следующем тысячелетии...
-
Ну как бы у костра всегда всего 4 выживших, а их аж 13, +неизвестно что случилось с бенедиктом и другими выжившиме, о которых упоминается в Лоре. Возможно, они до сих пор живы и тоже сидят у костра.
-
Как обычно, идея не плохая, но практически невыполнимая. Нужно весь код игры переписывать. Проще и быстрее сделать новую игру.
-
Ну основная его тема, это "какой твой любимый фильм ужасов", или чё он там говорил по телефону. Но сомневаюсь, что это как-то реализуют...
-
Тоже жду его:)
-
Изнурение - очень слабо и бесполезно, даже бы сказал, ситуативно. Вместо него можно всегда взять что нибудь гораздо полезнее. + Если никто не будет спасать сурва (фонарем, палетами, блоча Мана, чтоб тот сам успел завиглиься), перк будет вообще бесполезным. А самому давать свиглится никакой эффективности не несёт, ибо пока…
-
Мда. Поржал. Особенно про лифчики и твои "решения" проблем. Давай тогда надёжнее проблемы решать. Начнем с сурвовских. Кемпинг. Давай добавим перк, если Ман не отошёл от повешенного на 40 метров через 10 сек после подвешивания, либо отошёл и вернулся, его сразу телепортирует нахрен в другой конец карты. Против тонеленга…
-
Придумал ему 2 перка, причем они как плюсы, так и минусы имеют. 1) "Ожирение" после 30 сек беготни появляется одышка, перс громко дышит, из за чего убийца его слышит в радиусе 10 метров (как стоны). Одышка проходит через 10 секунд не использования шифта. Так же перс не может использовать навыки на усталость (спринт и…
-
Насчёт лемпкина не помню, на про сад говорится в истории Фреди. Там что-то писалось, типо он снова оказался в саду, но он отличался от родного, его создала энтити.
-
У вас тут или новая теория заговора родится, или новая религия))) Ну а если серьезно, вы меня реально заинтере в логе. На досуге изучем. Такой вопрос, а откуда такая информация, что это не единичное приключение, а что сурвы постоянно возвращаются к костру, без разницы, сбежали, убиты, или принесет в жертву?
-
По рассуждать на тему Лора всегда интересно, но в большинстве своем даже его авторы не знают всех тонкостей. И на вапросы, почему так, кто это, а что там произошло... ответ будет: ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС.