発電機速度が爆速すぎる現環境 PTだと尚更早いし、次のアプデで発電機速度もっと上がりそうなのですが、ここまで発電機速度上昇パークが軒並み揃ってるなら発電機速度を120秒とかにしてもいいと思います。 その方が生存者も発電パークを何個積むか、発電機修理構成にしてチェイスパークを完全に捨てるか、いっその事加速の策略以外チェイスにしてチェイスで発電に貢献するといったなかなかいい感じのゲーム性が今より期待出来るかと。 殺人鬼は殺人鬼で遅延以外のパークに手を出してもいいかもという考えができるようになりパーク選択の幅が広がる事が期待出来ます。ついでに遅延パークナーフもその方がしやすいですしね。
忘れ去られた遺跡の地下がモニタの明るさを最大にしても真っ暗でほとんど何も見えず、非常にストレスですし目を壊しそうです。早急に明るくしていただきたいです。
現在、生存者の傷の跡が結構賛否両論な仕上がりになっていて、それに対しての改善案を述べたいと思います。 先ず生存者の傷跡は追跡に重要と公式回答が得られているものの、傷跡の範囲が広い為に追跡に使いにくいのが現状です。これを狭めるべきだと思います。 狭めるべき理由の2つ目として生存者視点でのチェイスがあります。現在の広がり方だと分かれ道を通る際、生存者は特にフェイント等の努力をせずに殺人鬼を勘違いさせることが出来てしまい、あまりいいゲーム性を生み出してるとは言い難い為です。…
カスタムゲームでBOTとキラーの小屋でチェイスをする時、ランクマッチで生存者の足跡に惑わされてチェイス判定が切れるもなかなか開始されずにグルグルしている時、そして煽られた時にいつも思うのですが、 そろそろ「チェイス中でなくとも窓枠は3回乗り越えたら封鎖」でも良くないですか。 相手を追いかけているがチェイスに入っていないので何回でも窓を使用され、チェイス判定が出るまで時間がかかるということがよく起こります。 何なら「チェイス中に3回、あるいは30秒の間隔を空けずに3回使用された窓枠は使用した生存者や乗り越え速度を問わず封鎖」でも良いと思っています。
このディストーションとかいうサバイバーの事しか考えてないお下劣パークのせいで、数々のキラーパーク、アドオンが腐ります。特に吊るのが渋い環境なのに吊らないと発動しないバベチリやら氾濫する積怒が戦力外通告を受けてどんどんフラストレーションが溜まる。キラーの強いパークは軒並み弱体化するのに、サバイバーパークはどんどん強化されてますよね。そりゃあ、新規の初心者に優しくするのは分かるけど、そんなんだからキラー人口が一向に増えないんですよね。新しい索敵パークが増える度、ディストーションのせいで使うのを皆渋るんですよ。マッチ開始して追跡者でサバイバーの同行を確認しようとしたらオーラ1つ見当たら無かったこともあります。いっそディストーションのトークンを8ぐら…
現在、キラーのナイトの能力は悲惨極まりないものになっています。 キラー視点では3体の衛兵をどう使い分けるかという面白みが無く、衛兵自体も要介護状態で且つ召喚後10秒という長すぎるクールタイムでフラストレーション最高潮! 一方鯖視点では衛兵出されりゃ心音の可否でその場での簡単な作業かガン逃げだけで躱せるというヌルゲー状態。 ただ正直今まで衛兵とナイトに挟み撃ちにされたら鯖視点でかなり理不尽だという意見は頷けるためそれを緩和するのは仕方ないことです。 以上を踏まえた上でナイト愛好家の私はナイトの大幅リワーク案を提唱します。…
当たり前だが初心者は上手にゲームが出来ない。更にパークも全然無い そんな中で戦えるだろうか?答えは否、戦えない 共通パークの強化や更なる初心者のBPボーナスがあれば、初心者もある程度戦えるようになるだろう
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ブラッドウェブやストアは内容が更新されると、"!"アイコンが表示されます。 "ロードアウト"や"シュライン・オブ・シークレット"にも実装をお願いしたいです。 【ロードアウトへの"!"アイコン表示条件】 ・新規パーク取得時 ・プレイ後のアイテム、アドオン、オファリングを消失時(未装着抑制のため) ・ごく稀に勝手にアイテム、アドオン、オファリングが外れていることもあるのを防止 <解除条件> ・内容確認/アイテム、アドオン、オファリング/新規パーク確認したら"!"アイコンは非表示とする 【シュライン・オブ・シークレット"!"アイコン表示条件】 ・内容が更新され次第、"!"アイコンを表示 <解除条件>…
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