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開発チームアップデート | 2021年1月号
あけましておめでとうございます!私たちは新しい年を大型アップデートで迎える準備ができています。この開発チームアップデート2021年1月号では今後Dead by Daylightに実装予定の変更内容についてお知らせします。 殺人鬼クラウンのアップデート 最初に、次回チャプター間アップデートで殺人鬼クラウンにいくつかの変更を加える点についてお話しします。…
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季節のご挨拶 | 2020年を振り返り
霧の中の皆さん、こんにちは。 また1年が、素晴らしい1年が過ぎていきました!Behaviour Interactiveで働くすべてのスタッフを代表し、皆さんのご支援と熱意に感謝いたします。以前にも同じことを言いましたがもう1度言いましょう、皆さんの偉大な愛こそが私たちが毎日をDead by Daylightに費やすことができる理由です。改めて感謝の気持ちをお伝えします。 2020年はたくさんの、とても困難な挑戦に直面した1年でした。未だに難しい状況が続いている中、人々の思いやりと愛はそれに打ち克つことができることを実感しています。 Dead by…
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リリース情報 | 4.4.2 アップデート
リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信: 12月17日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信: 12月17日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信: 12月17日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信: 12月17日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信: 12月17日午前1時ごろ予定 パッチノート…
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リリース情報 | 4.4.1 アップデート
リリーススケジュール ※注意※ プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信: 12月9日午前1時ごろ予定 PLAYSTATION 4/5 アップデート配信: 12月9日午前1時ごろ予定 NINTENDO SWITCH™ アップデート配信: 12月9日午前1時ごろ予定 MICROSOFTストア アップデート配信: 12月9日午前1時ごろ予定 X BOX ONE/XBOX SERIES X|S アップデート配信: 12月9日午前1時ごろ予定 ニュース |…
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ニュース | 4.4.0アップデートに関するお知らせ
4.4.0アップデートがリリースされて1週間経ちました。この場で、皆さんに対し私たちの考えを明らかにしたいと思います。4.4.0アップデートでは、通常のアップデートよりも多くの問題がゲーム内に発生することとなってしまいました。この点について、プレイヤーの皆さんにお詫びいたします。 本記事では開発チームの舞台裏をお話しするとともに、4.4.0アップデートがどのような経緯でリリースされることが決まったかという点と、今後についてお知らせしたいと思います。 どうしてこうなったの?…
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開発チームQ&A生放送 | 2020/12/4
この記事では、2020年12月4日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編はこちらです。(英語) ニュースとお知らせ 新チャプターについて 12月2日、殺人鬼ツインズとエロディーと一緒にチャプター18がリリースされました。最初に皆さんの大きな懸念点からお話ししましょう。今回のリリースで、新しいコンテンツに関連した問題が通常よりも多く発生しました。修正アップデートを一日も早く配信できるようこれらの問題の修正に全力を尽くしています。問題が発生しているにも関わらずDead by…
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リリース情報 | 4.4.0 "A Binding of Kin"
リリーススケジュール ※注意※ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。リリース予定時刻は目安です。 プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 STEAM アップデート配信: 12月2日午前1時ごろ予定 DLC発売:…
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ニュース | 「初心者掲示板」オープンのお知らせ
今年のはじめ、日本フォーラムをリニューアルしてからしばらく経ちました。 当時と比べると多くの皆さんがフォーラムを利用するようになり、書き込みの数も10倍以上になりました。ほとんどのカテゴリが使用されていないということで大きなカテゴリの整理を行った日本フォーラムですが、ここで新たに「初心者掲示板(ベータ)」をオープンしたいと思います。 初心者掲示板は、初心者の人が質問や雑談をしたり、初心者にアドバイスをしたい人が質問に答えてあげたりする場所となることを目指しています。通常Dead by…
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[12月29日更新] ニュース | アドベントカレンダー2020 (と、今後のイベントについて)
アドベントカレンダー2020 Dead by Daylightにもプレゼントの季節が迫っています!ホリデーシーズンと2020年の終わりを無料のスキンやゲーム内通貨で一緒にお祝いしましょう 早速ですが少しだけネタバレです…『ダサいセーター』コレクションに新しいセーターが登場します!今年お送りするアドベントカレンダーにはお楽しみがいっぱいです。 それと、今後Dead by Daylightで開催するイベントの内容を少し変更する予定です。気になる人は最後のほうまで読んでください! アドベントカレンダーってなに?…
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よくある質問集 | PlayStation 5版
本記事では、PS5版に関する皆さんからのよくある質問にお答えします。 よくある質問と回答集 PS4版のDead by Daylightを持っています。PS5版にアップグレードできますか? すでに本タイトルのPS4™版をお持ちの場合は、割引価格でPS5™ダウンロード版をダウンロードできます。本製品のご購入は不要です。PS4パッケージ版をお持ちの方は、PS5ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5に挿入する必要があります。パッケージ版のPS4用タイトルをお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5 デジタル・エディションを購入された場合は、PS5ダウンロード版を割引価格で入手することはできません。…
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ゲームバランス調整 | チャプターXVIII リリース時の変更点について
殺人鬼ツインズや生存者エロディー、新パークを含むチャプター18のパブリックテストビルド (PTB) 開放から1週間と少し経ちました。PTBにご参加いただいた皆さんのご意見を受け、リリースに向けていくつかの変更を準備しています。皆さんがキャラクターを入手するか否か判断しやすくするため、前もって変更点をお知らせしたいと思います。 一方リリース予定日が迫り、変更を実装するための時間は限られています。残念ながらいくつかの変更点はリリースと同時ではなく後日のアップデートで実装予定です。 さらに、PTBではいくつかの問題が認識されていました。既知の問題はPTBのパッチノート下部をご覧ください。…
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ニュース | 血の渇望 - 無効化テストについて
近日、PC版&家庭用ゲーム機版のライブサーバーで『血の渇望』を一時的に無効化します。 血の渇望ってなに? 血の渇望とは、すべての殺人鬼に搭載されている、生存者を追っている時間が長くなると徐々に移動速度が上がる能力のことです。 なんでそんなことするの? 血の渇望は、かつて殺人鬼がとても強力な窓枠の周りを逃げる生存者に追いつくのを手助けするために実装されました。実装当時は強力な窓枠がいくつもあり、乗り越えを行うたびに大きく距離を稼ぐことで殺人鬼が追いつくのがほぼ不可能な状況が発生し得ました。…
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ストーリー紹介 | ツインズ
結合双生児のシャルロット・デエとヴィクトル・デエは、特別な心の絆で結ばれていた。17世紀、無事に生まれる可能性の低さを考えると、彼らがこの世に生を受けたのは奇跡とも言える出来事だった。しかし誕生直後から、迫害に苦しめられる2人の人生が始まる。ヴィクトルの下半身はシャルロットの胸部に結合し、脚は彼女の筋肉と内臓に絡みついた状態で生まれた。彼はシャルロットよりも小さく、それはまるでひとつの体ではなくシャルロットの体の付属品のようだった。出産時、金切り声を上げたのは赤ん坊だけではなかった。助産婦は悲鳴を上げて家から出て行き、魔女が悪魔を生んだと叫んだ。こうしてシャルロット、ヴィクトル、そして母親のマドレーヌの狩りが始まった。…
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ストーリー紹介 | エロディー・ラコト
パリの裕福な家庭に生まれたエロディー・ラコトは、両親の出生地である草木生い茂るマダガスカルの島とは程遠い、快適な家で育った。彼女のリュックはいつも重かったが、それは大抵の場合、教科書やノートのせいではなかった。彼女が必ず持ち歩いていたものは、数冊の歴史の本に地図、そして小さなスコップだ。授業で受け売りの知識にムダな時間を費やすよりも、町を探索し、像や地域、道路標識の背景にある歴史を探ることで、エロディーはパリの歴史をかき集め、自分のものにしていた。…
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チャプターXVIII “A Binding of Kin” | キャラクター&パーク紹介
本記事では、後日配信予定の新チャプター『A Binding of Kin』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼達『ツインズ』…
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4.4.0 | パブリックテストビルドについて
スケジュール 11月11日午前1時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 新キャラクター登場 殺人鬼達『ツインズ』 生存者『エロディー・ラコト』 グラフィックアップデート実施 オートヘイヴン・レッカーズ オーモンド PTB 4.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/204754/ PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB)…
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お知らせ | 学術書V レベル2 一部チャレンジの表記不具合について
バージョン4.3.2現在、2020年11月5日に開放された学術書V『解放』レベル2の一部チャレンジに表記不具合が発生していることがわかりました。本記事に正誤表を掲載します。該当するチャレンジに挑戦するときは本記事に掲載の条件を満たすよう挑戦してください。 田舎暮らし (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: {1}で、生存者ヒルビリー人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する 正: ヒルビリーで、生存者2人をチェーンソーで30秒以内に攻撃する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 不屈の敵意 (殺人鬼 マスターチャレンジ) 誤: 生存者 マスターチャレンジ 正: 殺人鬼 マスターチャレンジ…
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リリース情報 | 4.3.2 アップデート
配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 11月4日午前1時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/203182/ PlayStation…
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イベント | 「ストレンジャー・シングス 未知の世界」イベント開催
「ストレンジャー・シングス 未知の世界」イベント開催 2020年11月1日午前1時より、Dead by DaylightのTwitchチャンネルにてGaten MatarazzoさんがJessica Blevinsさん、Ninjaさんと一緒にDead by Daylightをプレイします。 また配信ではフォグ・ウィスパラーのOhTofuさんとJasonSulliさんを招き、『Stranger Things』チャプターをゲストの方々と一緒に探検します。 In collaboration with Jessica and Ninja. STRANGER THINGS: TM/©Netflix, Inc. 2020. Used with…
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リリース情報 | 4.3.1 アップデート
配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ちょうどにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 10月29日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/201754/ PlayStation…
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ニュース | ハロウィン - ログインボーナス配信のお知らせ
今回のチャプター間アップデートは私たちにも多少のイタズラをしていきました。口直しに甘いお菓子はどうでしょう?Dead by Daylightを楽しんでいただいている皆さんへのお礼とオバケのシーズンのお祝いを兼ね、ログインボーナスを配信します! ログインボーナスについて 下記の日程にゲームにログインすることでポップアップが表示され、ボーナスを受け取れます。 ※日付は午前0時ごろ切り替わります。11月1日以降は記載日の翌日午前1時ごろ切り替わる予定です。 2020年10月25日~10月30日 毎日 500 イリデスントシャード (合計 3,000 IS) 毎日 20,000 ブラッドポイント (合計 120,000 BP)…
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リリース情報 | 4.3.0 チャプター間アップデート
開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ ハロウィンイベント2020『終わりなき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/198284/ 配信スケジュール ※プラットフォームにより、実際にアップデートのダウンロードが始まるまで時間差があることがあります。時間ピッタリにダウンロードが始まらなくても落ち着いてしばらくお待ちください。 Steam: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 10月21日午前0時ごろ配信開始予定…
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ニュース | アーカイブについて ~1年を振り返り~
アーカイブの旅人の皆さん、お帰りなさい!もう1年経つことが信じられませんが、チャレンジに挑戦して報酬を楽しんでいると時間はあっという間に過ぎてしまいます。学術書で毎回追加されたストーリーを解除していくのを皆さんが楽しんでくれたことを祈ります。 Dead by Daylightは、楽しんでくれる皆さんがいなければここまで発展することはありませんでした。アーカイブのリリースから丸1年が経った節目に、アーカイブ機能の未来についてお話ししたいと思います。 大忙しの1年 まず、過去を振り返ってみましょう!…
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ニュース | ハロウィンイベント2020『終わりなき破滅』について (10/28更新)
本記事では、10月22日から開催予定のハロウィンイベント『終わりなき破滅』についてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。イベント開始時、またはその後に変更されることがあります。 ハロウィンイベント2020について 今回のイベントは、2018年から語られてきた「錬金術師」、今や殺人鬼ブライトと化した男の物語の締めくくりとなります。過去のストーリーがわからないという方も安心してください。2018年に公開したムービーはアーカイブで視聴可能となります。2019年のムービーを見たい方は学術書Iに挑戦してみてください。…
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ルール | ハロウィンコンテスト (ファンアート・コスプレ・デコレーション)
応募期間 応募は2020年10月6日から2020年10月20日12時59分 (日本時間) まで受け付けます。 審査は開発チームとコミュニティチームのメンバーが行います。入賞作品は10月31日頃発表予定です。 応募要項 ファンアートコンテスト 応募者は、自分が制作した2Dアート作品の画像1枚を応募する必要があります。作品は、Dead by Daylightにインスパイアされたものでなくてはなりません。他のブランドの著作権に触れるもの、また他の誰かに報酬を払って作品を制作させること (コミッション) は失格となる可能性があります。 最優秀賞および受賞作品は以下の審査基準により選考されます。…
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ニュース | クロスプラットフォーム各機能について その2
Dead by Daylightにクロスプレイ機能を追加することに成功して以降、プラットフォーム間でゲームの進行状況を共有するクロスプログレッション機能の開発は進行しており、今回新たなお知らせを公開できることを嬉しく思っています。 8月に実装したクロスプレイでPC版と家庭用ゲーム機版のプレイヤーが一緒に遊べるようになりました。今になって振り返ると改めてクロスプレイは素晴らしい結果を生みました。クロスプレイの実装は理想通りスムーズに行われ、全体的にマッチメイキングの待ち時間を短くすることができました。もちろん今後も状況の監視は続けますが、全体的なゲーム体験をとても大きく向上させることができたことは間違いないと考えています。…
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PTB | 4.3.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 日本時間9月30日午前0時ごろにテストサーバーを開放予定です。 開発チームアップデート | 2020年9月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/194196/ PTB 4.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/195068/ 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ ※注意※ パブリックテストビルド (PTB)…
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開発チームアップデート | 2020年9月号
開発チームアップデートの9月号にようこそ!本記事では、近日中に実装が予定されている様々な変更点をご紹介します。 チャプターXVIの振り返りについて 次回チャプター間アップデートから、以前のチャプターで登場した殺人鬼・殺人鬼&生存者の固有パークをセットで見直し、必要な変更を行うという取り組みを開始します。初めて見直しの対象となるのは“Silent Hill”チャプターです。…
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リリース情報 | 4.2.2 アップデート
配信スケジュール Steam: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193992/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/193993/ Nintendo…
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開発チームQ&A生放送 | Descend Beyond
この記事では、2020年9月11日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編はこちらです。(英語) お知らせ 新チャプター『Descend Beyond』がPC版&家庭用ゲーム機版で登場しました! 先週専用サーバーの更新頻度 (ティックレート) を毎秒60回に増加しました。プレイヤーの位置情報がよりスムーズに同期されるようになり、異常な距離から攻撃が当たっているように見える現象が軽減されるはずです。詳しくはこちら。 殺人鬼ブライトを本実装時、パブリックテストビルド (PTB) から変更を加えました。詳しくはこちら。 既知の不具合に関するお知らせ…
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リリース情報 | 4.2.0 "Descend Beyond"
スポットライトトレーラー 新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/183386/ ストーリー紹介 殺人鬼ブライト: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/185842/ 生存者フェリックス・リクター: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/186411/ グラフィックアップデートについて https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/187683/ リリーススケジュール ※注意:…
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ニュース | 日本のフォグ・ウィスパラー紹介
本記事では、フォグ・ウィスパラーという制度と、日本からフォグ・ウィスパラーとして認定された皆さんをご紹介します。 フォグ・ウィスパラーって何? 『フォグ・ウィスパラー』とはDead by Daylight開発チームのパートナーのことです。本制度は、ゲーム配信や動画など素晴らしいコンテンツを視聴者に提供することでDead by Daylightを盛り上げていただいている方々に対し開発チームがサポートすることでさらにDead by Daylightのコンテンツを制作していただき、かつフォグ・ウィスパラーの皆さん自身が業界内でさらに成長することを応援しています。 フォグ・ウィスパラーの皆さんに対し、開発チームからは下記のものを提供しています。…
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ニュース | 霧の世界のその先へ。
Dead by Daylightは、プレイヤーの皆さんに愛されている非対称マルチプレイヤーホラーゲームを引き続きお楽しみいただきつつ、グラフィックを全面的に刷新することでこれまで以上にビジュアルがアップグレードされることをお知らせします。 霧の世界をさらに1歩先に進めるための ”The Realm Beyond” プロジェクトの一環として、またプレイヤーやファンの皆さんが2021年のDead by Daylight 5周年に少しずつ近づいていく中で、定期的に行われるアップデートと同時に新しいコンテンツがリリースされるだけでなく、Dead by Daylightはこれまで以上に見栄えのよいゲームになっていきます。 The Realm…
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ストーリー紹介 | フェリックス・リクター
フェリックス・リクターは、ドイツのコーブルクでヤノスとアースラの間に生まれた。コーブルクはリクター一家にとってゆかりの深い土地で、地元の医師の間では尊敬される存在だった。フェリックスの両親は古代社会の一員として医学会議への出席や世界中で人道的援助に尽力するため、いつでも邸宅にいなかった。こういった旅行の経験は、子どもだったフェリックスが今までに見たことのないような新しい文化、言語、建築などに触れる良い機会となった。建築に魅了されるようになった時期は覚えていないが、その気持ちは非常に強く押し寄せた。そして一家の伝統にもかかわらず、フェリックスはいつか世界に刺激を与えるような建物を設計するであろうと自分でも分かっていた。…
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ニュース | 攻撃命中検証機能 ベータテスト開始
攻撃命中検証機能のベータテストについて 本日、PC版と家庭版のライブサーバーで攻撃命中検証機能のベータテストを開始しました。この機能はゲームプレイ中に殺人鬼の攻撃が異常な形で命中することを大幅に減らすことを目的としています。この記事では、この機能がどのように動作し、どのような良い影響を与えるかについて詳しく説明します。 Dead by Daylightの目標は、可能な限りクリーンで楽しいオンラインゲームを提供することです。これは攻撃命中検証機能ベータテストも同じで、Dead by Daylightのプレイ体験を向上し、プレイヤー間の奇妙な接触を削減することを目標にしています。…
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ストーリー紹介 | ブライト
「人間という存在を理解するには、それを超える必要がある」。これを信条とするスコットランド人の化学者、タルボット・グライムズは、その無限の野心で高みへと昇りつめた。子どもの頃、頭脳明晰でカリスマ的、権力にたてつくことも恐れなかった彼は人気者で、愛嬌があってチヤホヤされていたが、異様なまでに自立していた。町の近くに広がる壮大な野原を一人で探索し、ほとんどの時間を過ごしていたのだ。子どもの好奇心から始まった研究だが、有毒なジギタリスの実験でタルボットは危うく命を落としかけた。何日もの間寝込んだタルボットは、異常な量の汗をかき、食べたものはすべてもどしてしまった。回復したタルボットに湧きあがったのは、恐怖ではなく強い興味だった。それほど劇的に自分に影…
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チャプターXVII “Descend Beyond” | キャラクター&パーク紹介
本記事では、後日配信予定の新チャプター『Descend Beyond』で追加予定の新キャラクター・新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。パブリックテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新キャラクター: 殺人鬼『ブライト』…
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4.2.0 | パブリックテストビルドについて
スケジュール 8月19日午前0時ごろPTBサーバー開放予定 新要素 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新キャラクター&パーク紹介…
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ニュース | クロスプレイ&クロスフレンド機能登場
クロスプレイ&クロスフレンド機能登場 Dead by Daylight開発チームより、ついにDead by Daylightにクロスプレイとクロスフレンド機能が登場したことをお知らせします。これらの画期的な機能により、プレイしているプラットフォームを問わずすべてのプレイヤーと一緒にエンティティの世界に踏み込むことができるようになります。 クロスプレイ機能はSteam、Microsoftストア、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox…
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お知らせ | 同期エラー・SYNC ERROR・111/112エラーに関するお知らせとお詫び
現在一部のプレイヤーで発生している同期エラー・SYNC ERROR・111/112エラーについて、いまだに発生していることをプレイヤーの皆様にお詫びするとともに、この問題に注力して取り組んでいることをお知らせします。 現在、解決策を見つけるために緊急対応を行っています。直近のアップデートで臨時の解決策を実装しましたが、当初見込んでいたように問題が解消されませんでした。 直近のアップデートで問題が解消されなかったことで、残念ながら、数日中にこの問題を解消できる見込みは立っていません。現在のところ解消予定日は未定です。 これらのエラーは非常にフラストレーションが溜まるものであることは認識しており、解決策の発見に全力を注いでいます。…
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リリース情報 | 4.1.2 アップデート
配信スケジュール Steam: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 8月12日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 8月13日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/181203/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/181204/ Nintendo Switch:…
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リリース情報 | 4.1.1 アップデート
配信スケジュール Steam: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 8月6日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 後日別アップデートを配信予定です。 パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/179440/ PlayStation 4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/179441/
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開発チームQ&A | スキルレーティング制マッチメイキング
この記事では、8月4日から開始された新しいマッチメイキングシステムに関して皆さんからいただいたご質問からいくつかピックアップしてお答えします。 殺人鬼は個別にレーティングが行われているとのことですが、生存者もそうする予定はありますか?生存者同士の違いはスキンだけとはいえ、パークスロットを4つ解除するためにはレベル上げが必要であり、私のような初心者にとっては大変なことです。…
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ニュース | マッチメイキングシステムの変更について
以前からお話ししてきた通り、現在私たちはランク制に代わる新しいマッチング制度「スキルレーティング制」の準備を進めています。この記事では改めてスキルレーティングに関する説明と、直近で計画している変更点と今後の予定についてお知らせします。 スキルレーティング制ってなに?…
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開発チームQ&A | 4.1.0 チャプター間アップデート
この記事では、先日公式フォーラムで募集した4.1.0アップデートに関するご質問の中から皆さんの反響が大きかったものの一部をお答えします。 なんでオーラを変更したんですか? 以前のオーラは技術的な面で私たちの頭痛の種でした。今回のオーラのリワークは、プログラマーチームに綺麗なコードを提供し、オーラシステムをより安定させるのが目的でした。しかしこのリワークにより意図していなかった視覚的な副作用が出てしまいました。現在、皆さんからのフィードバックをもとに見た目の改善に取り組んでいます。長期的な改善策にも取り組んでいますが、その前に近日中に仮の改善を行う予定です。…
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リリース情報 | 4.1.0 チャプター間アップデート
開発チームアップデート | 2020年7月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/168122/ https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/171956/ 配信スケジュール Steam: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 Microsoftストア: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 PlayStation 4: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 Nintendo Switch: 7月29日午前0時ごろ配信開始予定 パッチノート PC…
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ニュース | 4周年記念コンテスト入賞作品発表
先日開催した4周年記念コンテスト (2Dファンアート・コスプレ・クラフティング・攻略ガイド) の受賞者を発表します!今回もとてもたくさんの作品をいただき、受賞作品の選出は非常に難しかったです。 2Dファンアート、コスプレ、クラフティングコンテストの賞品は下記の通りです。 最優秀賞: 24,000 オーリックセル 優秀賞: 18,000 オーリックセル 準優秀賞: 18,000 オーリックセル 特別賞 (選外佳作): 2,250 オーリックセル 攻略ガイドコンテストは世界同時開催の英語版と日本版で分けて行ったため、競争率などを考慮して賞品は下記のようになっています。 最優秀賞: 12,500 オーリックセル 優秀賞: 6,000…
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ニュース | クロスプラットフォーム各機能について
プラットフォームの壁を破る、クロスプレイ機能とクロスプログレッション機能 4周年記念配信でお話した通り、私たちはDead by Daylightにクロスプレイ機能を実装する予定です。クロスプレイについてはコミュニティで広く議論されているトピックなので、この記事ではクロスプレイ、クロスフレンズ、クロスプログレッションに関する私たちのビジョンをより明確にお伝えします。 Dead by…
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ニュース | Google Stadia版登場
Dead by DaylightがGoogle Stadiaに登場します! 私たちBehaviourは、Dead by Daylightファンの皆さんにお馴染みの非対称対戦ホラーゲームがGoogleの新世代ゲーミングプラットフォーム”Stadia”でも遊べるようになることを喜んでお知らせいたします。Stadia版 Dead by Daylightは2つのStadia版限定機能「Crowd Play」「Crowd Choice」とともに2020年9月に配信開始予定です。 Stadia アナウンストレーラー Stadia版限定機能について Dead by Daylightが贈る「Crowd…
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ゲームバランス調整 | PTB 4.1.0からの変更予定
4.1.0アップデートのパブリックテストビルド (PTB) が始まってから約1週間が経ちました。 (詳細はこちら) 皆さんからのフィードバックを注視した結果、本実装時に以下の変更を加えることにして準備を進めています。 殺人鬼カニバル カニバルの変更について皆さんからポジティブなフィードバックをいただき嬉しく感じています。そのため、カニバルには大きな変更は行いません。ただ、本実装ではチェーンソーの能力ボタンを押している間だけ癇癪メーターが上昇するように変更します。これにより、構えたチェーンソーを下ろそうとしているときに癇癪を起してしまうことはなくなります。 殺人鬼ヒルビリー…