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チャプターXV "Chains of Hate" | キャラクター&パーク紹介
本記事では、今後配信予定の新チャプター「Chains of Hate」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 死んだ犬の酒場 過酷な辺境における初期の入植地となったグレンベールの開拓地は、冷酷で血なまぐさいギャングの抗争によって消滅した。ようやく争いが落ち着いた時、死者は生存者の数を上回った。夜が訪れる頃に残っていたのは、有り余る餌を貪り食うカラスだけだった。 新キャラクター: 殺人鬼『デススリンガー』…
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3.6.0 | プレイヤーテストビルドについて
新殺人鬼『デススリンガー』、新生存者『ザリーナ・カッシル』登場! 新チャプター『Chains of hate』キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130011 スケジュール 日本時間2月18日午前1時ごろテストサーバーを開放予定です。 開発者アップデート2月号 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129960 PTB 3.6.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/130914 参加方法…
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開発者アップデート | 2020年2月号
2020年初の開発者アップデートです!このシリーズではDead by Daylightで今後予定されている変更や改善、現在発生中の問題についてお話しします。今回は次回アップデートで予定されている工具箱やアイテム、一部の殺人鬼の変更、そしてゲームを大きく変化させる新要素についてお知らせします。 マッチメイキングについて 現在、まったく新しいマッチメイキングシステムを開発中です。もしまだチェックできていない方はこちらをご覧ください。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/124649 工具箱修理の変更について…
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ニュース | 日本フォーラムのリニューアルについて
この公式フォーラムを2018年5月に開設して以来、私たちは数回にわたってユーザーの皆さんがより利用しやすくなるように改装を重ねてきました。そして今後数週間のうちに公式フォーラムの大規模なリニューアルを行う予定です。それに先立ち、日本フォーラムに以下の変更を加えます。 カテゴリの整理 日本フォーラムには17のカテゴリが存在しますが、ほとんどのカテゴリはほぼ全く利用されていませんでした。今回、フォーラムの構成をより単純にわかりやすくするため、下記の4カテゴリに整理することにしました。 ニュース&お知らせ 開発チームからのお知らせやパッチノートが投稿される場所です。 はじめにお読みください…
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ステータスアップデート | タイムアウト機能 (退出・切断ペナルティ機能) 再有効化について
タイムアウト機能 (退出・切断ペナルティ機能) がPC版・PS4版・Nintendo Switch版で再度有効化されます。昨年12月のテスト以後、報告された不具合の修正や皆さんのフィードバックにお応えするためいくつかの変更を加えました。 タイムアウト機能は2月12日午前1時に有効化されます。皆さんのゲーム機側でのアップデートは必要ありません。 タイムアウト機能についてのおさらい…
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リリース情報 | アップデート 3.5.2
アップデート配信開始予定時刻 Steam: 2月5日午前1時ごろ Microsoftストア: 2月5日午前1時ごろ PS4: 2月5日午前1時ごろ Nintendo Switch: 2月5日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127095 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127097 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/127098
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リリース情報 | アップデート 3.5.1
アップデート配信開始予定時刻 Steam: 1月29日午前1時ごろ Microsoftストア: 1月29日午前1時ごろ PS4: 1月29日午前1時ごろ Nintendo Switch: 1月29日午前1時ごろ パッチノート PC (Steam&Microsoftストア): https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125047 PS4: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125048 Nintendo Switch: https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/125050
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ステータスアップデート | マッチメイキングの変更について(1/28更新)
過去数ヶ月、マッチメイキングに関するコミュニティの皆さんの懸念が大きくなっていくのを注視していました。マッチング待ち時間は私たちの許容範囲以上に延び、ランクの格差は大きくなっていきました。今回のステータスアップデートでは、マッチメイキングに影響を与える要素の詳細や現在のシステムについて、そして将来的な解決策をお話ししたいと思います。…
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開発チームQ&A生放送 | 2020/1/24
この記事では、2020年1月24日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編はこちらです。(英語) オープニング 今回は特別にオープニングムービーつきです。 Trapper Sings: Hex Ruined (Animated) Samination さん、ファンアニメ制作ありがとうございます! お知らせ 旧正月イベントについて 旧正月イベント『緋色の群れ』を開催中です。毎週ログイン報酬を用意しています。イベントについてはこちらをご覧ください。 学術書Ⅱについて…
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(1/24更新) 既知の不具合 | 3.5.0アップデート
3.5.0アップデート配信後に確認された不具合をまとめました。不具合の報告を行う前にチェックしてください! ランク実績がランダムに解除される不具合 特定ランクに到達する実績が、条件を満たしていないにも関わらずランダムに解除される不具合を確認しています。現在調査中ですが、この不具合によりBANされることはありませんのでご安心ください。 パーク"決死の一撃"が殺人鬼をスタンさせないことがある不具合 "決死の一撃"が発動し、スキルチェックに成功しても殺人鬼がスタンしないことがある不具合を調査中です。不具合報告のときは、どの殺人鬼に効果がなかったかを含め詳細な状況をお知らせください。 バダム幼稚園:…
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リリース情報 | 中間チャプター 3.5.0
アップデート配信予定 Steam: 1月22日午前1時頃予定 Microsoftストア: 1月22日午前1時頃予定 PS4: 1月22日午前1時頃予定 Nintendo Switch: 1月22日午前1時頃予定 新要素 デザイナーノート | 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 旧正月イベント2020『緋色の群れ』について 旧正月イベント2020『緋色の群れ』を1月22日午前1時から開始します。 詳しくはこちら:…
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ニュース | 旧正月イベント2020『緋色の群れ』について
旧正月イベント2020『緋色の群れ』 Dead by Daylightの『緋色の群れ』イベントで子年の到来をお祝いしましょう。旧正月を記念し、霧の森は再び活気あふれる花火とカラフルな灯篭のお祝いムードに変化します。 1月22日から2月5日まで、旧正月風のロビー、発電機やフック、そして復活したアイテム”爆竹”でお祝いに参加しましょう。 新コレクション 『緋色の群れ』コレクションでお祭りの鐘を鳴らしましょう。ゲーム内ストアで入手可能なジェフの『新年のコンサート好き』コーディネイトでコンサートに向かうか、リージョン (スージー) の『新年の万引』コーディネイトで犯罪に手を染めましょう。 セール…
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3.5.0 | プレイヤーテストビルドについて
スケジュール 日本時間1月8日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定です。 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463 PTB 3.5.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/118221 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB)…
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デザイナーノート | 殺人鬼ドクター&呪術:破滅&扉を守る者の変更予定について
デザイナーノートにようこそ!この記事では、今後予定されているゲームデザインの変更について詳しくお知らせします。今回は次回中間チャプターアップデートで変更される予定の殺人鬼ドクターの能力、そしてパーク”呪術:破滅”とエンブレム”扉を守る者”についてお知らせします。 アップデート: 殺人鬼ドクター…
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開発者メッセージ | 2019年を振り返って
また1年が過ぎ去っていきました。今年も発電機が修理され、チェストが漁られ、そしてエンティティが満腹になった1年でした。この1年間皆さんと一緒にどんなことを成し遂げてきたか振り返ってみましょう。…
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開発チームQ&A生放送 | 2019/12/19
この記事では、2019年12月19日に行われたQ&A生放送で発表した、皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編はこちらです。(英語) お知らせ タイムアウト機能について 現在PC版・Nintendo Switch版でタイムアウト機能のテストを実施中です。…
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(11/16更新) 開発者アップデート | 2019年11月号
今後の変更予定や取り組んでいる問題についてお話しする開発者アップデートの11月号にようこそ。いつも通り、継続中のトピックを振り返ってから今後のアップデートについてお話しします。 専用サーバー 1ヶ月と少しの間専用サーバーがPC版で有効になっています。今回のテスト中、なぜ専用サーバーが有効になったままなんの続報もないのかというご質問をいただきました。この機会に今回のテストについてもう少し詳しくお話しします。…
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(12/6更新) リリース情報 | 3.4.0 『呪われた血統』
チャプターXIV『呪われた血統』トレーラー リリース予定 (すべて日本時間) Steam アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ Microsoftストア アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ PS4 アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 正午ごろ Nintendo Switch アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ 新要素 キャラクターストーリー紹介 殺人鬼『鬼』…
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現在の状況 | アーカイブ 学術書 I – レベル3の変更について
はじめに 今週学術書Iレベル3をリリースして以来、難易度の変動についての皆さんからのフィードバックを注視し続けていました。レベルが上がるごとに段々難易度が上がっていくことを意図しましたが、皆さんからのフィードバックや私たちが実際にプレイしていく中で、レベル3は私たちの想定より少し難しくなってしまい、学術書とリフトを完全クリアしようとする人たちにとってフラストレーションを与えるものになってしまいました。これに伴い、複数のレベル3のチャレンジの必要条件を緩和することにしました。…
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ストーリー紹介 | 鬼
山岡崋山はその家名に敬意を示すだけでは満足しなかった。父の名声を超えたかった彼は、侍になりすます農民たちのせいで侍文化が廃れていくのを目の当たりにし、なんとかそれを止めたいと考えていた。父親は彼の意識を貴族として生きることに向けようとしたが、崋山はそれを拒み、父の刀を借り受けて闇の巡業を行うようになった。自らの価値を証明するため、そして日本からニセ侍を排除するために。 教わった規範を無視し、崋山は丘や谷、海辺や森林にいたニセ侍たちを殺害した。その殺し方は残忍で冷酷、かつ病的なものだった。彼は農民も武士も関係なく髷を引っ張りまわし、装甲をはぎ取って屈辱を与えた。その怒り、流血への欲求、そして歪んだ名誉は、とどまるところを知らなかった。…
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ストーリー紹介 | 木村結衣
その古風な育ち方に反し、木村結衣は生まれ育った飛騨の町でスクーターのレースに興じた。 地元では不可能と言われることをたやすくやってのけると評判の彼女だったが、そんなことは男のやることだと信じる父親は、娘をスクーターから遠ざけようと手を尽くした。ところが、結衣の祖母が祖父の機械工マニュアルと、車やバイクのエンジンに関する覚書きをこっそり手渡していたのだ。結衣は祖父のマニュアルを読み、すぐにそれを習得した。 スクーターのメンテナンスができるようになっただけではなく、エンジンに改良を加えてモトクロスに乗っている年上の少年たちと競争するようになった。…
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(11/26更新) 統計データ公開 | 2019年11月
統計データ公開について ゲーム内統計データが帰ってきました!ゲーム内のデータを集め、皆さんが見やすいように多少の手間をかけてカッコいいグラフにしました。もしこういったものを今後ももっと見たかったら教えてくださいね。 前回統計データを公開してからしばらく間が空いたので、このデータは特筆ない限り過去3ヶ月 (2019年8月20日~11月20日、ただしPTBのデータを除く) のデータを使用しています。でも数字がすべてではないことを忘れないでくださいね、これらのデータの背景には様々な要素が絡み合っています。 殺人鬼の殺傷率と使用率 最初はそれぞれの殺人鬼がどれだけプレイされているかとどれだけ生存者を殺せているかの比較です。…
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チャプターXIV "呪われた血統" | キャラクター&パーク紹介
本記事では、今後配信予定の新チャプター「呪われた血統」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ: 山岡邸: 怒りの聖所 かつては豪華で僧侶により手入れの行き届いていた神社。理由は不明だが放置され何年も経った今、厳しく容赦のない風雨により、その高貴さは跡形もない。疲れた旅の者たちが通っていた参道は、今やじめじめとした伸び放題の草木に厚く覆われている。彫像は苔や地衣植物の温床と化し、傷ついた脆い石の表面を隠していた。 新キャラクター: 殺人鬼『鬼』(オニ)…
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3.4.0 | プレイヤーテストビルドについて
トレーラー 『呪われた血統』新キャラクター&パーク紹介 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105353 スケジュール 日本時間11月20日午前1時ごろにテストサーバーを開放予定 PTB 3.4.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/105330 参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134 ※注意※ プレイヤーテストビルド (PTB)…
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リリース情報 | アップデート 3.3.2
スケジュール Steam版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 Microsoftストア版…日本時間11月7日未明に配信開始予定 PS4版…日本時間11月7日午前1時ごろから配信開始予定 パッチノート PC (Steam、Microsoftストア) PS4 Nintendo Switch版について 現在もNintendo…
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ニュース | 新PC版発売: Microsoftストア版
Microsoftストア版登場 本日、PC版に新しい家族が加わりました。Dead by DaylightがMicrosoftストアで発売しました! MicrosoftストアでのDead by Daylight発売に伴い、今後数週間のうちに、PC版の設定の中に”クロスプレイを有効化する”という項目が追加されます。 このオプションが有効になっていると、SteamとMicrosoftストアを横断してマッチングしプレイすることが可能となります。皆さんの期待は分かりますが、現在のところクロスプレイが有効なのはPC上で遊べるDead by Daylight間のみであることを強調したいと思います。 よくある質問集 Q: Steam版やXbox…
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開発チームQ&A生放送 | 2019/10/31
この記事では、2019年10月31日に行われた中間チャプターQ&A生放送で行われた皆さんからいただいたご質問への回答などを紹介します。本編はこちらです。(英語) 専用サーバーについて…
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リリース情報 | 中間チャプター 3.3.1
スケジュール Steam版…日本時間10月31日午前0時ごろから配信済 PS4版…日本時間10月31日午前0時すぎから配信済 Nintendo Switch版…現在のところ配信時期は未定です。 『アーカイブ』トレーラー 新要素『アーカイブ』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/95710 ゲーム内イベント『容赦なき破滅』について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/93871 『容赦なき破滅』イベントは日本時間10月31日午前0時から11月9日23時59分まで開催予定です。…
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現在の状況 | 中間チャプターアップデート&イベント
当初の計画では10月23日『容赦なき破滅』イベント開始と同時に3.3.0中間チャプターアップデートを配信する予定でしたが、プログラムが不安定であるため、大きな問題が解決するまでリリースを延期することに決めました。今回はアップデートの開発で何が起きているのか、どんな状態なのかをお知らせしたいと思います。 遅れの理由 今回のアップデートはDead by Daylightの歴史の中で最も大きなアップデートのひとつであり、大変多くの新しいコンテンツやシステム変更を含むため、不具合がいくつか発生することは残念ながら避けられません。…
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(11/6更新) 新要素 | アーカイブについて
アーカイブにようこそ 5月に行った3周年記念ライブストリームで、今秋実装予定の全く新しい要素『アーカイブ』をご紹介しました。正式リリースまで数週間に迫った今、アーカイブの詳細についてお話しできることを嬉しく思います。 完全な新要素であるアーカイブはプレイヤーの皆さんにもっとゲームをプレイするためのコンテンツ、設定資料やストーリーをご提供します。そして今まで以上に多くのスキンや報酬を獲得できます。 アーカイブ アーカイブはDead by Daylightのあらゆる要素を拡張します。皆さんが大好きなキャラクターやまだ見ぬキャラクターのためのコンテンツを追加し続けます ― アーカイブの主、「オブザーバー」 のものも含めて。…
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セール | 『神聖なる疫病』コレクション
疫病、再び! 期間限定で2018年に発売された『神聖なる疫病』コレクションが割引価格で入手できます! ドクター: 不潔な胆汁 ハントレス: 成長の衝動 トラッパー: キング・オブ・ザ・フック ヒルビリー: 白骨化死体 レイス: 空洞浸潤 ドワイト: ヴィゴの見習い工 クローデット: ヴィゴの弟子 各1,200AC→900AC、25%OFFセール中! セールは日本時間11月1日23時59分に終了します。割引はオーリックセルでの購入のみに適用されます。 ※ハロウィンイベント中、一部のスキンは入手可能です。詳しくはこちらをご覧ください。
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(11/11更新) ニュース | 『容赦なき破滅』イベントについて
1年でもっとも怖い季節、そして腐ったパチュラの花々の悪臭がエンティティの世界を満たす季節がやってきました!間もなく『容赦なき破滅』イベントが始まるので、皆さんに準備をするための情報を差し上げたいと思います。 おなじみの”イタズラ” かがり火の周りのこわ~いデコレーション以外にも、過去のハロウィンイベントからいくつかのアイテムが帰ってきました。 ウィル・オ・ウィスプ (懐中電灯) ハロウィンのランチボックス (医療キット) パチュラの花弁 (オファリング)…
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3.3.0 | プレイヤーテストビルド(PTB)について
霧の森の皆さんへ 次期大型アップデートで実装予定の新要素をテストすることができるプレイヤーテストビルド (PTB) を開始します。今回のPTBでは、次回中間チャプターアップデートに向け新要素「アーカイブ」「学術書」「リフト」の追加やゲームバランス調整が行われています。 PTB開始時刻 日本時間10月9日 午前0時ごろからサーバーを開放予定 PTB 3.3.0 パッチノート https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/93819 PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134…
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開発者アップデート | 2019年9月号
実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。今回は通常のトピックに加え、次回中間チャプターアップデートで行われる予定の変更内容を少しだけお見せします。 マッチメイキング 先日より、生存者グループが殺人鬼を探すとき、グループ内で最も高い生存者ランクを使用するように変更しました。これにより、1人だけランクが低いプレイヤーを混ぜてグループを組むことでマッチメイキングの仕様を悪用し、経験が浅い殺人鬼とマッチしようとすることができなくなりました。…
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リリース情報 | アップデート 3.2.2
アップデート 3.2.2 パッチノート Steam版 (日本時間10月2日 午前0時ごろ配信開始) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/91731 PS4版 (日本時間10月2日 午前0時ごろ配信開始) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/91734 Nintendo Switch版 (日本時間10月4日 午後11時ごろ配信開始予定) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/91736
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(10/2更新) よくある質問集 | Nintendo Switch版
よくある質問 他のプラットフォームのセーブデータを使うことはできますか? 残念ながらできません。プラットフォーム越しのセーブデータ共有にはどのプラットフォームも対応していません。 Switch版はプラットフォーム越しにマッチングされますか? いいえ、他のSwitch版プレイヤーの人とマッチングします。 Switch版は専用サーバーに対応していますか? はい、Switch版はリリース時から専用サーバーを使用します。Switch自体がプレイヤー5人のゲームをホスティングするのをサポートしていないため、専用サーバー対応でサービスを開始することにしました。今後専用サーバーに行われる改善はSwitch版にも反映されます。…
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リリース情報 | チャプターXIII "Stranger Things"
リリース予定時刻 各プラットフォームにアップデート配信…日本時間9月18日午前0時頃 (配信済) Steam版: Steamストアでダウンロードコンテンツ(DLC)発売…日本時間9月18日午前1時頃 (発売済) PS4版: PSストアで追加アイテム(DLC)発売…日本時間9月18日午前10時~12時頃 (発売済) ※ご注意ください※ Stranger ThingsのDLCには、DLC限定スキンとしてスティーブの『腕まくりしたボロいシャツ』とナンシーの『引き裂かれたスウェットシャツ』が付属します。ゲーム内ストアにおいてオーリックセルでキャラクターを購入した場合、これらの限定スキンは付属しませんので十分にご注意ください。 パッチノート…
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アップデート | 専用サーバーについて
1年弱前、私たちは2019年夏にDead by Daylightに専用サーバーを実装するとお知らせしました。それ以来、私たち開発チームは一丸となって既存のP2P通信方式のシステムを専用サーバー用に転換する開発を行ってきました。最近になって専用サーバーに関する多くのディスカッションが行われているため、この記事で皆さんの質問や懸念にお答えしたいと思います。 リリース時期 先日行われた3.2.0 PTBで私たちは専用サーバーのテストを行いました。何回かの調整を経てPingに大きな改善があり、その点は全体的なフィードバックにも表れていました。しかし、アンケート結果や皆さんのフィードバックから、以下の点がリリース時に問題となると認識しました。…
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プレイヤーの通報における証拠の録画方法
霧の森の皆さんへ 違反行為を行ったプレイヤーを通報するとき、いくつかの違反行為は調査のために録画映像が必要です。録画映像が必要なことがある違反行為は以下の通りです。 相手側のチームと共謀し、アドバンテージを得る、あるいはチームメイトに対して嫌がらせを行う行為。 特定のプレイヤーのゲーム体験を台無しにするため、そのプレイヤーを繰り返し標的にして行われる嫌がらせ行為。 ゲーム自体を人質に取る行為。 BOT行為。 回線速度を不正に変動させる行為。 バグ、ゲームデザインの不都合、公開されていない機能を不正利用し、ゲーム上不正なアドバンテージを得ること、あるいは本来ありえないもの/場所/ことにアクセスすること。…
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3.2.0 | プレイヤーテストビルド(PTB)について
もうすぐ3.2.0 プレイヤーテストビルド(以下、PTB)が始まります!今回のPTBは2回に分け、1回目は専用サーバーに集中して行います。安心してください!皆さんが次のチャプターをとても楽しみにしているのは分かっています。全コンテンツは翌日、2回目のPTB開始時に実装されます! PTBへの参加方法(STEAM版のみ) https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/ PTBへのフィードバック投稿掲示板 https://forum.deadbydaylight.com/ja/categories/ptb-3-2-0-jp パッチノート…
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DbD攻略ガイドコンテスト | 結果発表
霧の森の皆さんへ 先日開催された攻略ガイドコンテストの結果を発表する時が来ました。 たくさんの応募によりとても盛り上がり、あまりゲームに慣れていない人にとって目からウロコな情報が書かれているガイドをいくつも投稿していただきました。上位の作品はユニークかつ色々な方向性でタメになることばかりで審査は難しかったですが、ここに最優秀賞3作品、優秀賞7作品を発表します! ※同賞内の並び順はエントリー順です。順位ではありません。 最優秀賞 ◆Kaogei さん 作 "マイケル使用時間3000時間の者がマイケル講座" https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/79856 ◆yue_dbd さん 作…
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チャプターXIII "Stranger Things" | キャラクター&パーク紹介
本記事では、2019年9月に配信予定の次回チャプター「Stranger Things」で追加予定の新マップ・新キャラクター、そして新パークについてご紹介します。 ※本記事に掲載されている情報は開発中のものです。プレイヤーテストビルド開放時、本実装時、またはその後に変更されることがあります。 新マップ:ホーキンス国立研究所: 地下施設 1983年11月、ホーキンス国立研究所の地下に位置する研究施設は異次元の怪物を数十匹解き放ってしまった。マインドコントロールの実験に使われていた隔離タンクなどの形跡が残るこの地下施設は今や放棄され、壁一面に弾痕と血が飛び散り、異次元からの侵入者との戦いを物語っている。 新キャラクター 「Stranger…
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デザイナーノート | 新ステータス効果&ブラッドウェブ仕様変更
初のデザイナーノートにようこそ!この記事では、今後予定されているゲームデザインの変更について詳しくお知らせします。次のチャプターと同時に登場予定のステータス効果2種 ― 1つが殺人鬼用、1つが生存者用 ― について、そして皆さんに大変期待されているブラッドウェブの仕様変更についてお知らせする準備ができました。 探知不可 「血の渇望」実装後初めて登場する殺人鬼専用のステータス効果、「探知不可」は殺人鬼のステルス能力を単独の分かりやすいステータス効果に統合し、特殊能力・パーク・アドオンに適用できるようにするものです。 殺人鬼が探知不可状態のとき、以下の効果が適用されます。 殺人鬼の脅威範囲が消失する 殺人鬼の赤い光が消失する…
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Dead by Daylight | Year 4 ロードマップ
Dead by Daylightはあなたと共に。 4年目における私たちの重点目標は、Dead by Daylightというプロジェクトの未来を確たるものにすることです。新しいチャプターを4章リリースすることに加え、マップとキャラクターのリワークによるゲームデザイン理念の推進、『アーカイブ』による新しい目標とチャレンジの追加、新しいプラットフォームへの進出、そして大きな技術投資によるゲームの健全化に注力します。 4章のチャプター Dead by Daylightの4年目は、大きなチャプター4章を実装します。それぞれのチャプターがDead by…
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日本語フォーラム | リニューアルのお知らせ
霧の森の皆さんへ 日本の皆さんにより分かりやすく公式フォーラムをお使いいただくため、下記のようにフォーラムの構成を変更したことをお知らせします。 ※各掲示板の中にある案内文は順次更新していきます。 新設 はじめにお読みください 公式フォーラムを利用するにあたり、まず最初に確認してほしい情報をここに集めます。また、便利なリンク集をまとめます。 ※その他、期間限定の掲示板を臨時で設置することがあります。(ファンアートコンテスト等) リニューアル 旧:ゲームバランス意見共有掲示板 → 新:ゲームバランス感想掲示板 旧:ウィッシュリスト情報共有掲示板 → 新:ウィッシュリスト投稿掲示板…
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開発者アップデート | 2019年8月号
実装予定の新要素や調整、発生中の重要な問題についてお知らせする開発者アップデートがまたやってきました。いつも通り、過去に取り上げたトピックについてお知らせしてから新しいトピックに移ります。 専用サーバー 今月行われた質問会(詳しくはこちら)では、専用サーバーと実装時期について多くの質問をいただきました。ご安心ください、私たちは2019年夏に実装するという当初の計画通り開発を進めています。次回PTBでもう1回テストを行う予定です。…
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開発チーム質問会 | 2019/8/2
霧の森の皆さんへ 本記事では、8/2にredditで行われた開発チームへの質問会で出た質問と回答を日本語でお知らせします。 ※完全に既知の情報や開発チームのスタッフへの個人的な質問などは除外しています。 専用サーバー・アーカイブについて 専用サーバーが実装されるのはいつですか? 計画通り、2019年の夏が終わるまでに実装予定で作業を進めています。ところでカナダの暦では夏が終わるのは9月21日ですね😉 新モード・アーカイブの実装はいつですか? アーカイブは次回中間チャプターでの実装を目指しています(つまり、次のチャプターの次に来る大型アップデート)。もし予定に変更があったときはお知らせします。…
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中間チャプター 3.1.0 Q&A
霧の森の皆さんへ 本記事では、7/26に行った公式生放送でお答えした3.1.0アップデートに関するご質問などについてお知らせします。 録画(英語) お知らせ 私たちはドイツのGamescomに参加する予定です!ブースはありませんが、会場にいます。ヨーロッパに行くのは今回が初めてなので、ヨーロッパの皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。 またPS4版にビルは実装されます。心配しないでください!ビルや他の実装が延期されているコンテンツを一刻も早くお届けできるよう祈っています。(可能であれば次の大型アップデート前までに) 質問コーナー フレディについて なんでフレディは発電機テレポートが使用できない状況でマッチを開始するんですか?…
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中間チャプター 3.1.0 | リリース関連情報
スケジュール STEAM 日本時間7月24日 午前0時頃より配信開始済み PS4 日本時間7月24日 午前0時頃より配信開始済み ※PS4版のアップデートでは、下記のコンテンツは含まれていません。これらは今後実装予定です。これらを皆さんのもとに一刻も早くお届けできるよう作業中です。 生存者ビル ビルの実績 Left 4 Deadコラボスキン (ドワイト・メグ・クローデット・ジェイク) 4種類の新ローカライズ言語 新フレディに関するビデオ 新フレディに関する解説(日本語) スプリングウッドの更新について パッチノート PC PS4 新スキン(プレイグ)
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スプリングウッド | マップの更新
はじめに ここ数年の間、Dead by Daylightは大きな変化を遂げ、マップの制作方法も変化に適応した形に変わりました。最近のマップ制作では、マップを可能な限り楽しくまたフェアなものにするために多くの労力を注いでおり、それを行うための新しいツールも作成しました。それに加え、古いマップもアップデートから取り残されたままにしないために、このツールと過去数年間で学んだ知識を既に存在するマップにも導入し始めました。過去マップの更新第一弾は「バダム幼稚園」 - チャプターVI: A Nightmare on Elm Street™で実装されたマップです。 バリエーション Dead by…