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4.0.0 パッチノート (PlayStation 4)
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整…
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PTB 4.0.0 パッチノート
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 不具合の修正 全般 死んだ犬の酒場:…
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3.7.2 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.2 パッチノート (PS4)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.1 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.1 パッチノート (PS4)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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1.89 パッチノート (PS4)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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3.7.0 パッチノート (PC)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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PTB 3.7.0 パッチノート
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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3.6.2 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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1.88 パッチノート (PS4)
不具合の修正 死んだ犬の酒場: 懐中電灯を使ったときにパフォーマンスが低下することがある不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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3.6.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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3.6.1 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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1.87 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.6.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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1.86 パッチノート (PS4)
不具合の修正 オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。 この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。
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3.6.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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1.85 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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3.6.0 パッチノート (PC)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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PTB パッチノート 3.6.0
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 工具箱とアドオン、アイテム…
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3.5.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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1.83 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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3.5.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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3.5.1 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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1.82 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…
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1.81 パッチノート (PS4)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…
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3.5.0 パッチノート (PC)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 新機能:…
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PTB 3.5.0 パッチノート
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新機能テスト:…
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3.4.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。…
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1.80 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラーでの鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正…
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3.4.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。キーボード使用時、旋回速度に上限を設定しました。 不具合の修正…
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3.4.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。
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1.79 パッチノート (PS4)
不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。
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3.4.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素:…
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1.78 パッチノート (PS4)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。 レッドランク (1-4)…
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3.4.0 パッチノート (PC)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。(一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素:…
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PTB 3.4.0 パッチノート
新要素 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4)…
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3.3.2 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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1.76 パッチノート (PS4)
不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸:…
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3.3.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸:…
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1.75 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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3.3.1 パッチノート (PC)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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PTB 3.3.0 パッチノート
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”亀裂の破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『亀裂の破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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3.2.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド:…
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1.74 パッチノート (PS4)
不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ「終局の崩壊」と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 生存者:…