パッチノート

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パッチノート

Discussion List

  • 4.4.0パッチノートに追記 懐中電灯に技術的なリワークを行い、最適化を行いました。 懐中電灯のエフェクトとアニメーションを更新しました。 懐中電灯を殺人鬼に使用したときの効果音を追加しました。 アップデート 4.4.1 新要素&ゲームバランス調整 懐中電灯の精度を増加し、元に戻しました。 “査定”: 同じチェストは1回しか漁れないようにしました。 “黒檀のメメント・モリ”&” 象牙のメメント・モ…
  • 新要素 新チャプター『A Binding of Kin』 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 新要素 Nintendo Switch版、PlayStation 5版、Microsoftストア版、Xbox Series X|S版、Stadia版 殺人鬼『ナイトメア』を追加しました。 生存者『クエンティン・スミス』を追加しました。 両キャラクターを収…
  • 新要素 新キャラクター 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式: 条件をより簡単…
  • 新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 霧のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近な…
  • 新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設…
  • 新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設…
  • 不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア:…
  • 不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア:…
  • 不具合の修正 マッチ中、フレームレートが断続的に低下することがある不具合を仮修正しました。 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウ…
  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変…
  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変…
  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変…
  • 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、…
  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の…
  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の…
  • 不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の…
  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が…
  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が…
  • 新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/…
  • Dead by Daylightの新しいチャプターがパブリックテストビルド (PTB) サーバーでテスト実装されます! このパッチノートはPTBのテスト環境のみに適用されます。多くの変更点が全プラットフォームのライブサーバーに反映されることになると思いますが、PTBはSteam版のみで行われ、現時点で以下の変更点はPTBサーバーのみに反映されます。 新チャプター 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『…
  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追い…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/…
  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追い…
  • ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追い…
  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
  • 新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
  • ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 カニバルはチャージを3個持った…
  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オ…
  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 バ…
  • ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オ…
  • 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが…
  • 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが…
  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しま…
  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しま…
  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しま…
  • 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しま…
  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンテ…
  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンテ…
  • 不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンテ…
  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス…
  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス…
  • 不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス…
  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱…
  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱…
  • 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱…

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