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4.2.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。…
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4.2.0 パッチノート (PlayStation 4)
新チャプター『DESCEND BEYOND』 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。…
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4.1.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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PTB 4.2.0 パッチノート
Dead by Daylightの新しいチャプターがパブリックテストビルド (PTB) サーバーでテスト実装されます! このパッチノートはPTBのテスト環境のみに適用されます。多くの変更点が全プラットフォームのライブサーバーに反映されることになると思いますが、PTBはSteam版のみで行われ、現時点で以下の変更点はPTBサーバーのみに反映されます。 新チャプター 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。…
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4.1.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。…
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4.1.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ヒルビリー ヒルビリーのいつでもチェーンソーを使える能力を制限するためにオーバーヒートシステムを導入しましたが、過去に放熱量を5チャージ/秒に増加したことや硬直中などに放熱が行われるようになったことで、熱量ゲージはプレイとほぼ無関係になってしまいました。今回のアップデートでの変更で、以前より熱量に気を配る必要が増えることを願っています。 標準の放熱量を5→3.5チャージ/秒に変更しました。 不具合の修正 ヒルビリー: スタン時にチェーンソーのチャージが完全にリセットされず、スタン後に素早くチェーンソーを使えてしまうことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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4.1.1 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。…
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4.1.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 4.1.0PTB以降、カニバル・ヒルビリーともに一部アドオンにはさらなるリワークが必要であることが明らかになりました。今回のアップデートでは一部アドオンにさらなる変更を加えるとともに、変更が大きすぎた一部アドオンに再調整を行います。 (彫刻ビリー君、君のことです) 殺人鬼カニバル アドオン”プライマー・バルブ”と”点火プラグ”は当初癇癪を発動させ、加速効果で油断した生存者に追いつくという新しいプレイスタイルの可能性を求めたものでした。しかし実際には加速効果が少なすぎ、そのようなプレイスタイルは現実的になりませんでした。そこで両アドオンはチェーンソーのチャージの回復速度を上昇させるようにし、メリットをわかりやすくしました。…
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4.1.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
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4.1.0 パッチノート (PlayStation 4)
新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
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4.1.0 パッチノート (PC)
新機能 オーラのリワーク: 今後不具合の発生を抑制するため、オーラの表示システムを技術的に作り直しました。オーラの機能は大きく変更されていませんが、新しいシステムに対応するためオーラの見た目が変わりました。 プロモコードシステム: ゲーム内ストアに引き換えコードを入力できる機能を追加しました。今後公式Twitterや公式フォーラムでコードを配布するかもしれないのでお見逃しなく。 殺人鬼の選択制限:…
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PTB 4.1.0 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 カニバルはチャージを3個持った状態で開始します。 チェーンソー攻撃は2秒間続きます。 チェーンソー攻撃中にチャージを使用するとチェーンソー攻撃のタイマーが2秒に戻ります。 チャージを1個使用するたびにチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや癇癪が1秒ずつ延長されます。…
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4.0.3 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: 歩行音が再生されない不具合を修正しました。 鬼:…
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4.0.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 バダム幼稚園: 殺人鬼がボイラールームの隅にいる瀕死の生存者を持ち上げられない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート: コテージ2階にある特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校:…
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4.0.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 エクセキューショナー: 贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除しました。 エクセキューショナー: 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更しました。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助 (インタラクト) を行っている間はタイマーが停止します。 不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校:…
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4.0.2 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 “強制苦行”:…
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4.0.1 パッチノート (PlayStation 4)
不具合の修正 オブセッションの生存者を治療しても実績「健康なオブセッション」の進行度にカウントされないことがある不具合を修正しました。 “血族”: 贖罪の檻に送られているときに発動する不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: パーク“血の番人”で生成されたエンティティブロッカーが生存者の脱出を妨げない不具合を修正しました。 結果画面で他のプレイヤーのプロフィールを選択したときにプロフィールが表示されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校以外のマップで他の生存者が脱出ゲートを開けるのを観戦しているとサイレンが聞こえる不具合を修正しました。 “強制苦行”:…
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4.0.0 パッチノート (PC)
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整…
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4.0.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整…
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4.0.0 パッチノート (PlayStation 4)
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 結果画面に相手からフレンド招待を送信できなくするブロック機能を追加しました。※相手とマッチングしなくなるものではありません。 ゲームバランス調整…
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PTB 4.0.0 パッチノート
新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能: 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 ゲームバランス調整 クラウン: ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 不具合の修正 全般 死んだ犬の酒場:…
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3.7.2 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.2 パッチノート (PS4)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正しました。 フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正しました。 チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正しました。 カニバル: パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正しました。 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正しました。 ナース: ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.7.1 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.1 パッチノート (PS4)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 生存者: 儀式から脱出し、結果画面に移るとき世界の外側に落ちる不具合を修正しました。 生存者: 高所から落下したときの硬直中に乗り越えアクションを行うことができる不具合を修正しました。 鬼: 血の怒り発動中に生存者を持ち上げると掴むアニメーションが2回再生される不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧をしまうときにカメラが誤った位置にリセットされる不具合を修正しました。 ハントレス: 手斧を生存者に命中させたとき邪悪カテゴリにポイントが入らない不具合を修正しました。 鬼: 血の怒りを発動するとき金棒が少し浮く不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチングの開始タイマーがゼロになると画面が固まる不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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3.7.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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1.89 パッチノート (PS4)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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3.7.0 パッチノート (PC)
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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PTB 3.7.0 パッチノート
新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考:…
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3.6.2 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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1.88 パッチノート (PS4)
不具合の修正 死んだ犬の酒場: 懐中電灯を使ったときにパフォーマンスが低下することがある不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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3.6.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
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3.6.1 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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1.87 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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3.6.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しました。 ハグ: 複数の幻像の罠の上を通過するとき、フレームレートが大きく落ちる不具合を修正しました。 生存者: 負傷した生存者の近くでデススリンガーの鎖を振りほどくと、防御スコアが得られる不具合を修正しました。 ヒルビリー:…
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1.86 パッチノート (PS4)
不具合の修正 オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。 この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。
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3.6.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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1.85 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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3.6.0 パッチノート (PC)
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 殺人鬼:…
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PTB パッチノート 3.6.0
新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼: 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 工具箱とアドオン、アイテム…
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3.5.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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1.83 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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3.5.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しました。 アーカイブ: チャレンジ“遮断”が表記上生存者のマスターチャレンジとなっている不具合を修正しました。 アーカイブ: 挑戦できるチャレンジがないとウィジェットにリフト進行度が表示されない不具合を修正しました。…
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3.5.1 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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1.82 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…
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1.81 パッチノート (PS4)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…