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[1/26更新] 5.5.0 パッチノート
重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際はゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 新要素 不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより:…
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PTB 5.5.0 パッチノート
重要 ファイル圧縮量の増加に伴い、パブリックテストビルド (PTB) をダウンロードするとき、またライブサーバーに戻すときにゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。しかし、このおかげでPTBは20GB未満といつもよりも小さくなりました。 この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 12月22日に進行度やセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーへとコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは一切持ち越されないことにご注意ください。 新要素…
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5.4.2 パッチノート
最適化 アーティスト: さいなむ害鳥をすべて同時に使ったときのパフォーマンスを改善しました。 問題の修正 グラフィック設定のクオリティがLowかMediumのときに、解像度の%を示すスライダーが変化しない問題を修正しました。 キャラクター情報に翻訳されていない文字列がある問題を修正しました。 設定画面の言語設定欄がタブと重なることがある問題を修正しました。 セノバイト: ルマルシャンの箱を所持している生存者を捕獲するか瀕死状態にしたとき、ルマルシャンの箱の効果音や演出が止まる問題を修正しました。 サファケーション・ピット: 主要建築物にある地下室への階段の最上段に、一方向のみ見えない壁がある問題を修正しました。 カラスの巣:…
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5.4.1 パッチノート
問題の修正 チャレンジ“カラスの餌”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“ダッシュと一撃”が進行しない問題を修正しました。 チャレンジ“猛獣の目覚め”が進行しない問題を修正しました。 ブライト: 外部ソフトウェアを使用することで、旋回角度の上限を超えることができる問題を修正しました。 生存者: ハッチを開けるアクション中に瀕死になってもハッチを開けきることができる問題を修正しました。 鬼&スピリット: マッチ開始時、カメラが回転しているときに髪の毛が無くなることがある問題を修正しました。 アーティスト: カラスを撃退中の生存者を瀕死にしても群れのオーラが表示され続ける問題を修正しました。…
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[12/2 更新] 5.4.0 パッチノート
新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク“不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント”を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク“是正措置”、“恵み:指数関数”、“打開策”を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 ゲーム内ストアに新登場とセールを示すバッジを追加しました。 インターフェースに字幕機能を追加しました。…
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[11/10更新] PTB 5.4.0 パッチノート
新要素&新機能 新殺人鬼『アーティスト』を追加しました。 アーティストの固有パーク“不吉な包囲”、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”、“呪術:ペンティメント”を追加しました。 新生存者『ジョナ・バスケス』を追加しました。 ジョナの固有パーク“是正措置”、“恵み:指数関数”、“Overcome”を追加しました。 新マップ『荒れ果てた墓場: カラスの巣』を追加しました。 ロードアウトとカスタマイズメニューにページマーカーを追加しました。 マーカーにはページ数が記載されます。 マーカーから指定するページに直接移動できます。 インターフェースに字幕機能を追加しました。 設定でON・OFFの切り替えが可能です。…
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5.3.2 パッチノート
新要素 恵みのトーテム 殺人鬼: 恵みのトーテムを鎮圧する際、殺人鬼が所定の位置まで移動しなければならず、移動できない状況だと鎮圧できなくなるアニメーションの制約を無効化しました。この制約により恵みのトーテムの多くが配置場所次第で鎮圧できなくなっていました。…
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5.3.1 - 5.3.1a パッチノート
新要素 パーク - “千里眼” ハッチのオーラを表示するように変更しました。ハッチが生成された後のみ表示されます。 パーク - “デッド・ハード” 攻撃命中検証機能の対象になるように変更しました。 開発チームより: 以前の“デッド・ハード”の無敵判定は殺人鬼側で計算されており、生存者は殺人鬼の攻撃をあり得ない精度で予測しなければなりませんでした。攻撃命中検証機能により、『攻撃が当たっていたはずだがデッド・ハードにより無効化された』か否かという判定はサーバー側が行うようになるため、殺人鬼側のマシンに頼らずに判断できるようになります。 『真夜中の森』イベント:…
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5.3.0 パッチノート
新機能 アーカイブ内のイベントをサポートするシステムを追加しました。 新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 ハロウィン限定ゲーム内イベント『真夜中の森』を追加しました。10月22日午前0時に開始します。 学術書IXを追加しました。10月21日午前0時に開放します。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ:…
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PTB 5.3.0 パッチノート
新要素 新生存者『ミカエラ・リード』を追加しました。 キング、ジェイク、ネア、クエンティン、フェン・ミン: キャラクター選択画面の画像を更新しました。 総合 アイテムとアドオンの説明文を書き直しました。 “かなり”などの曖昧な表現を数値に置き換えました。 ステータス効果を説明するテキストを追加しました。特定のステータス効果を与えるアドオンは、その効果についての短い説明が表示されます。 ハッチ: 残り生存者が1人にならない限りマップ上に出現しないように変更しました。 ハッチが殺人鬼によって閉められた場合、カギを使用すると再び開くことができます。…
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5.2.2 パッチノート
新要素 パレットのグラフィックを過去のバージョンに戻しました。今後のアップデートで再実装予定です。 問題の修正 セノバイト: 複数の得点行動がボーナスBPとして加算される問題を修正しました。 ネメシス: 触手打撃Lv3をチャージしているときの移動速度がおかしい問題を修正しました。 生存者: ロビーで他の生存者の容姿が正しく表示されない問題を修正しました。 殺人鬼: マッチ中に退出したとき切断ペナルティが付与されないことがある問題を修正しました。 セノバイト: 突進攻撃中に方向を変えると勢いが失われることがある問題を修正しました。 セノバイト: 苦しみの召喚を使用後、チェイスBGMが再生されない問題を修正しました。 セノバイト:…
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5.2.1 パッチノート
新要素 殺人鬼セノバイト ルマルシャンの箱を所持している生存者がルマルシャンの箱を解くアクションを中断したとき、箱の所持者を狙う鎖が即座に再生成されるように変更しました。 ルマルシャンの箱を解いている生存者にテレポートするとき、同じ階層に優先して到着するように変更しました。 その他 “死んだ犬の酒場”と“ラクーンシティ警察署”が再度選出されるようにしました。 問題の修正 PlayStation 4/5: 追加コンテンツが表示されなくなる問題を修正しました。 Steam: ファミリーシェアリング機能がDLCを共有しなくなる問題を修正しました。 Steam&Stadia:…
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5.2.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 スキルレーティング制マッチメイキングシステム: 9月9日午前0時よりライブサーバーで有効化されます。 パレット: グラフィックアップデートを行いました。 グレードとグレード報酬 グレードはランクに代わるものです。…
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PTB 5.2.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『セノバイト』を追加しました。 マッチ結果画面: プレイヤーがマッチ内限定アイテム (例: ネメシスのワクチン) を所持したまま儀式から脱出すると、そのアイテムは持ち帰れないことが通知されるようになりました。回収されたアイテムはエンティティが美味しくいただきます。 フォントのサイズ設定: インターフェース上すべてのフォントサイズを大きく設定できるようになりました。 ゲームバランス調整 殺人鬼ネメシス 変異度ティア3の触手打撃チャージ中の移動速度を3.8m/秒→4.0m/秒に変更しました。 アドオン“粉砕されたS.T.A.R.Sの記章”の効果時間を30秒→60秒に変更しました。…
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5.1.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に変更しました。 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25→30%に変更しました。 5.1.0アップデート後のトリックスターの戦績は私たちが目指すところより低かったため、いくつかの強化を加えることにしました。5.1.0アップデートで裂傷メーターが減少し始めるまでの時間が短くなったことでチェイスがよりダイナミックになりましたが、生存者にダメージを与える前に裂傷メーターを少し失ってしまいやすすぎると感じたため、減少し始めるまでの時間を少し伸ばしてもいいと考えました。 問題の修正 スプリングウッド:…
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5.1.0 パッチノート
新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に変更しました。…
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PTB 5.1.0 パッチノート
新機能 インターフェース: インターフェースの一部表示を設定でON/OFFできるようになりました。マッチ中のプレイヤー名、殺人鬼用フックカウンター、得点表示が対象です。 設定: それぞれのカテゴリを個別にリセットできるようになりました。 ロビー: 初心者向けポップアップがONのとき、ゲーム内ストアのボタンにポップアップが表示されるようになりました。 新要素 殺人鬼トリックスターのアップデート 特殊能力: 裂傷メーターの最大値を8→6に変更しました。 裂傷メーターが減少する速度を変更しました。走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で最大からゼロになります。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に変更しました。…
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5.0.2 パッチノート
お知らせ パフォーマンスの問題について 今回のアップデートには、多くの環境でパフォーマンスを改善することが見込まれるいくつかの変更を収録しています。しかし、パフォーマンス低下を引き起こす問題の一部はまだ残っています。私たち開発チームは家庭用ゲーム機版を含む複数のプラットフォームで本問題を解消すべく調査や作業を継続しています。今回のアップデートで配信した修正プログラムがゲームの安定性にどれだけ影響を与えたか監視を続けます。 また、今回のアップデートとともにマップ “ラクーンシティ警察署”…
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5.0.1 パッチノート
お知らせ “ラクーンシティ警察署”: カスタムマッチでマップを選択できるようにしました。マップの安定性に関する問題は調査を継続しています。 オファリング“R.P.D.のバッジ”を一時的に無効化しました。ブラッドウェブで集めることはできますが、再度有効化するまで使用することはできません。 公開対戦で ”ラクーンシティ警察署” が選出される確率を非常に少なくしました。マップの安定性に関する問題が改善され次第元の確率に戻す予定です。 問題の修正 ネメシス: 触手攻撃をすばやくキャンセルすると触手が点滅する問題を修正しました。 ネメシス: サプライケースを開けている最中の生存者を捕獲できない問題を修正しました。 “忍苦の時”:…
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5.0.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます! 新しいプレイヤーは、ロビーとマッチ結果画面でより詳しい説明が表示されるようになりました。ベテランのプレイヤーには引き続きシンプルな説明が表示されます。表示の種類は設定で切り替えることが可能です。…
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PTB 5.0.0 パッチノート
新要素 新キャラクター&マップ 新殺人鬼『Nemesis』(ネメシス) を追加しました。 新生存者『ジル・バレンタイン』と『レオン・S・ケネディ』を追加しました。 新マップ『ラクーンシティ警察署』を追加しました。 チュートリアルの改善 新しいプレイヤーがチュートリアルをプレイしやすくなるようフローを新しくしました。 新しいチュートリアル完了報酬を追加しました。 チュートリアルに1人用のCPU戦モードを追加しました。オンラインに挑戦する前に基本操作を学べます!…
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4.7.2 パッチノート
問題の修正 生存者: フックのもがきフェーズ中にポイントが得られない問題を修正しました。 ガス・ヘヴン: 車の山の近くで瀕死の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 一部の地下室の壁の近くで瀕死となった生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室: 特定のハッチが空中に生成される問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム: 殺人鬼が一部の地下室への通路を完全にふさぐことができる問題を修正しました。 生存者: フックもがきのためのボタン表示がスキルチェックに設定されているボタンと違って表示されることがある問題を修正しました。 殺人鬼: マッチを検索中、キャラクターを切り替えられることがある問題を修正しました。…
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4.7.1 パッチノート
ゲームバランス調整 ブライト: 突進中、非常に高感度な操作入力が行われたときの旋回速度に上限を設定しました。 ブライト: ゲームパッド使用時、突進中の操作感度と最大旋回速度を増加しました。 ハントレス: アドオン"木製の狐"の探知不可効果をリロードが開始されるときに発動するようにし、効果時間を15秒に増加しました。 その他の変更 ハントレス: 手斧の所持数がリロード終了時に更新されるようにしました。 問題の修正 ゲーム内ストアで、イリデスントシャードで購入できるキャラクターがセール中の場合イリデスントシャードで購入できなくなる問題を修正しました。 生存者: テンキーの1や2を押すと、キー設定していなくてもエモートをする問題を修正しました。…
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4.7.0 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 学術書VII&リフトVII 5月6日午前0時に学術書VII&リフトVIIが登場します。 各レベルをゴールしたときのリフトの破片報酬量を増加させました。 リフトの破片1個を入手するために必要なプレイヤーXPを800XP→500XPに変更しました。リフトを進行しやすくなります。 インターフェース 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ:…
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4.6.1 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター ナイフを構えている間および投げている間の移動速度を増加しました。 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを減少しました。 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除しました。 ナイフを構える時間を減少しました。 ナイフをしまう時間を増加しました。 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を増加しました。 メインイベント中の移動速度を増加しました。 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を減少しました。 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすくしました。 アドオン 上記変更に伴い、移動速度を増加させるアドオンの効果を減少しました。 “死の声部のコード”:…
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PTB 4.7.0 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 新要素 設定: 設定内での表示を統一するため、チェックボックスの項目をすべてON/OFF表示に変更しました。 インターフェース: 生存者アイコンの裏に表示される殺人鬼の能力表示を改善しました。 総合: インジケーターが生存者アイコンで隠れないようにしました。 ドクター: 狂気度のレベルの違いをわかりやすくしました。 プレイグ: 疫病の進行度のテクスチャの色を、色覚サポートが必要な人向けにわかりやすくしました。 ナイトメア: ドリームワールドのインジケーターをわかりやすくしました。 ゴーストフェイス: つけ回しメーターのコントラストを増加しました。 コールドウィンド・ファーム:…
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4.6.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。見知らぬ人からのパーティ参加リクエストを自動でブロックしたり、友達からの参加リクエストを自動承認したり設定できるようになりました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。…
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4.5.2 パッチノート
新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。…
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PTB 4.6.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バーの精度を上げ、何らかの理由で一時停止している、あるいは注目すべきときに点灯するようにしました。 パフォーマンスを向上させました。 メニュー…
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4.5.1 パッチノート
問題の修正 ロビーで生存者が浮く問題を修正しました。 マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正しました。 メグ: スキン“ゴールデンな夏”のアイコンが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入るときに観戦を開始すると観戦画面でスタックすることがある問題を修正しました。 セットスキンが個別に装備できることがある問題を修正しました。 ヴィクトルに取り付かれたときの行動不能状態のアイコンの透明度を変更し、画面上で見やすくしました。…
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4.5.0 パッチノート
新要素 学術書VI&『煌めく暴走』イベント 学術書&リフトVIは2月11日午前1時から開放されます。 『煌めく暴走』イベントは2月12日午前1時に開始します。 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。…
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PTB 4.5.0 パッチノート
新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中央に移動し、詳細な説明を表示できるようにしました。 得点表示とステータス効果を受けたアラートを画面右側に移動しました。これはアラートをその効果となるべく近くに表示するための変更となります。…
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4.4.2 パッチノート
新要素 “欺き”: アイコンの仕様を変更しました。普段は点灯し、発動後はクールタイムの残り時間を示すようにしました。 ゲームバランス調整 ツインズ: ヴィクトルが生存者に飛び付いたあと、シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになる時間を45→30秒に変更しました。 問題の修正 オートヘイヴン・レッカーズ: 何もない地形が生成されやすいという報告を受け、特定の地形がより頻繁に生成されるように変更しました。 ゲーム内ストアでセール開始時に表記が正しく更新されない問題を修正しました。 複数のマップで一部地形が極端に明るくなる問題を修正しました。 懐中電灯をパレットや他の障害物越しに使用すると効果が不安定になる問題を修正しました。 ツインズ:…
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4.4.1 パッチノート
4.4.0パッチノートに追記 懐中電灯に技術的なリワークを行い、最適化を行いました。 懐中電灯のエフェクトとアニメーションを更新しました。 懐中電灯を殺人鬼に使用したときの効果音を追加しました。 アップデート 4.4.1 新要素&ゲームバランス調整 懐中電灯の精度を増加し、元に戻しました。 “査定”: 同じチェストは1回しか漁れないようにしました。 “黒檀のメメント・モリ”&” 象牙のメメント・モリ”: 処刑段階が2段階目に達している (次回フックに吊られると即座に処刑される) 状態でないと発動できないように変更しました。 ツインズ:…
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4.4.0 パッチノート
新要素 新チャプター『A Binding of Kin』 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 新要素 Nintendo Switch版、PlayStation 5版、Microsoftストア版、Xbox Series X|S版、Stadia版 殺人鬼『ナイトメア』を追加しました。 生存者『クエンティン・スミス』を追加しました。 両キャラクターを収録する『A Nightmare on Elm Street』DLCは準備ができ次第各プラットフォームのストアに登場予定です。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。…
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PTB 4.4.0 パッチノート
新要素 新キャラクター 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド: グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム: グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式: 条件をより簡単な「4人の生存者をマークする」に変更しました。 報酬が30,000 BP未満のすべてのデイリーリチュアルの報酬を30,000 BPに引き上げました。 破滅の儀式: 条件のフック破壊本数を2→4本に変更しました。 殺人鬼ブライト…
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4.3.2 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 霧のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校:…
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4.3.2 パッチノート (PlayStation 4)
新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク:…
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4.3.2 パッチノート (PC)
新要素 “不協和音”: 効果範囲を32/64/96→64/96/128mに変更しました。発電機が発動条件を満たさなくなったあとオーラが残る時間を8→4秒に変更しました。 “呪術:血の恩恵”: 説明文を更新し、通常攻撃でしか効果が発動しない点を記載しました。パークの効果は変わりません。 不具合の修正 マクミラン・エステート: 脱出ゲート付近など、特定のエリアにトラバサミ・幻像の罠・ドリームスネアが設置できない不具合を修正しました。 ロトン・フィールズ&コール・タワー: 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校: ハロウィン発電機が生成されない不具合を修正しました。 ジェイク:…
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4.3.1 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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4.3.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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4.3.1 パッチノート (PlayStation 4)
不具合の修正 マッチ中、フレームレートが断続的に低下することがある不具合を仮修正しました。 32チャージある医療キットをすべて使っても負傷状態を2回回復できないことがある不具合を修正しました。 “不協和音”: すでに発動条件を満たしている状態の発電機が後から有効範囲内に入るとオーラが見えない不具合を修正しました。 殺人鬼: マッチ開始時に一人称状態のポーズになっている不具合を修正しました。 ハロウィンテーマのフックのオーラが土台まで見える不具合を修正しました。 ナイトメア: メメント・モリの最後に姿が切り替わらない不具合を修正しました。 デモゴルゴン: シュレッド使用時にアニメーションがないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼:…
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4.3.0 パッチノート (PC)
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”:…
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4.3.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”:…
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4.3.0 パッチノート (PlayStation 4)
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 地獄の罰を失敗したときのリスクが高すぎ、また同時に裁きの儀式のフェイントをするのが簡単すぎたため、両者に対する調整を実施しました。 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”:…
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PTB 4.3.0 パッチノート
新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル”: 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行”: 衰弱状態の効果時間を40/50/60→60/70/80秒に変更しました。 “血の協定”:…
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4.2.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ハドンフィールド: パトカーの青いライトに関する不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼:…
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4.2.2 パッチノート (PlayStation 4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 儀式前のロード後、ゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ゲームプレイ 殺人鬼:…
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4.2.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。 アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。 不具合の修正 システム カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。 日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。 ゲームプレイ 殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。…
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4.2.1 パッチノート (Nintendo Switch)
不具合の修正 生存者: 脅威範囲内で再生される心音が想定よりかなり小さい不具合を修正しました。 ハントレス: 攻撃命中検証機能がONのとき、手斧の動作がおかしくなる複数の不具合を修正しました。 生存者: 地下室のフックに吊るされると地上に浮いて表示される不具合を修正しました。 モバイル版のプレイヤーをフレンド登録できる不具合を修正しました。 “ドラゴンの掌握”: パーク効果によって発生した生存者の叫び声が殺人鬼に正しく聞こえない不具合を修正しました。 修理された発電機を見るとFPSが低下することがある不具合を修正しました。 一部のユーザーでFPS低下を発生させるポストプロセス効果を修正しました。