
パッチノート
Vanilla (our Hosting Company) will be carrying out maintenance on their servers between the 24th June - 4th July, this might result in some temporary instability on our forums. We apologise for the inconvenience.
パッチノート
Discussion List
- 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン: 愚連の狂乱…
- 不具合の修正 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなくなることがある不具合を修正しました。
- 不具合の修正 死んだ犬の酒場: 懐中電灯を使ったときにパフォーマンスが低下することがある不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治でき…
- 不具合の修正 実績“Quick Draw”の進捗が殺人鬼・生存者ともにカウントされる不具合を修正しました。 デススリンガー: 鎖が壊れないことがある不具合を修正しました。 トラッパー: 地面のトラバサミを再設置したとき得点が入らない不具合を修正しました。 サボタージュ: ロッカー内にいてもフックのオーラが表示される不具合を修正しました。 連帯感・独学者・人々のために: 使用すると負傷を完治できなく…
- ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しまし…
- ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しまし…
- ゲームバランス調整と不具合の修正 死んだ犬の酒場: 一部のハゲタカの配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: 酒場2階の発電機の配置を変更しました。 死んだ犬の酒場: ナースが地下室でブリンクすると世界の外側が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス: トラッパーのトラバサミが岩の中に生成されることがある不具合を修正しました。 ナース: 脱出ゲートの外にブリンクできない不具合を修正しまし…
- 不具合の修正 オーリックセルパックを取得したとき、ゲーム内のオーリックセルに変換されないことがある不具合を修正しました。 この不具合が発生したプレイヤーが過去に購入したオーリックセルパックは、次回ゲームにログインするときすべてゲーム内に反映されます。
- 新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキル…
- 新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキル…
- 新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: プレイヤーとサーバー間のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。150ms以上は白、300ms以上は赤アイコンが表示されます。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキル…
- 新要素 新要素: 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素: 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素: 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能: 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパー…
- ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しま…
- ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しま…
- ゲームバランス調整 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの評価に、ゲートが閉じられたままマッチを終了すると得られるボーナススコアを追加しました。 結果画面の“扉を守る者”エンブレムのスコア表示から“発電機の残り台数”を削除しました。 治療シアタ―: トーテムの隠し場所を改善しました。 不具合の修正 治療シアタ―: 特定のフックで、殺人鬼が吊られている生存者に密着していると救出できない不具合を修正しま…
- ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_…
- ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_…
- ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_…
- 新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しまし…
- 新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しまし…
- 新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで…
- 新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持さ…
- ゲームバランス調整 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みる…
- ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表…
- ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表…
- 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存…
- 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存…
- 新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧は…
- 新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しまし…
- 新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装…
- 新要素 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加…
- 新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビー…
- 不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照で…
- 不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照で…
- 新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビー…
- 新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビー…
- 新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”亀裂の破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメ…
- ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を…
- 不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ「終局の崩壊」と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンド…
- 不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ"終局の崩壊"と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンド…
- ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を…
- ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を…
- 新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威…
- 新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威…
- 新要素 新要素: 専用サーバーへの接続を有効にしました。 パーティ管理&フレンドリスト “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。 フレンドリスト: ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。 ゲーム内通知: フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。 生存者のパー…
- 新要素 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ブラジルポルトガル語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語)
- 不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイト…
- 不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイト…
- 新要素 新要素: Left 4 Deadとのコラボ生存者『ウィリアム・”ビル”・オーバーベック』を実装しました。 新要素: ドワイト・メグ・クローデット・ジェイクにLeft 4 Deadとのコラボスキンを実装しました。 固有パークの扱いなどについてはこちらの記事をご覧ください。 インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能…
- インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。 アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。 ハントレス: “凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。 不具合の修正 ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコア…