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3.5.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 - 治療シアタ―の変更 皆さんから主にPTB中にいただいたフィードバックを受け、大きな長方形の部屋の窓枠が強すぎると分かったため、いくつかの窓枠で周回できる度合いを減らしました。代わりに、同じ部屋にあるパレットの周回度を増やしました。 Tile Rec_Bath_1P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を80+に増加しました。 Tile Rec_Bath_1P_02: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile Rec_Bed_2P_01: 窓枠の周回安全度を減少させ、パレットの周回安全度を82に増加しました。 Tile…
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3.5.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…
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1.81 パッチノート (PS4)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素: Twitchチャレンジ機能を削除しました。 新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素: 『呪われた血統』用のロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼:…
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3.5.0 パッチノート (PC)
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを実装しました。1月23日に公開予定です。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットがSteam版・Microsoftストア版間でのクロスプラットフォーム通信に対応しました。 新機能:…
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PTB 3.5.0 パッチノート
新要素 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素: 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新機能テスト:…
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3.4.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。…
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1.80 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラーでの鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。 不具合の修正…
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3.4.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ”: 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄”: 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン”: 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”: 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。キーボード使用時、旋回速度に上限を設定しました。 不具合の修正…
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3.4.1 パッチノート (PC)
不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。
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1.79 パッチノート (PS4)
不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。
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3.4.0 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素:…
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1.78 パッチノート (PS4)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。 (一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。 レッドランク (1-4)…
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3.4.0 パッチノート (PC)
新要素&新機能 新機能: オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 この機能はアップデート配信日には起動せず、後日テスト予定です。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。(一覧はこちら) 過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素:…
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PTB 3.4.0 パッチノート
新要素 新機能: タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 新機能: 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素: 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素: 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素: 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素: 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット: ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4)…
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3.3.2 パッチノート (Nintendo Switch)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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1.76 パッチノート (PS4)
不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸:…
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3.3.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 カスタムゲームの招待を受けることでマッチを退出するとPipを失わない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル「最期の一息の儀式」を進行できない不具合を修正しました。 アーカイブ: コレクションタブ内でクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: アーカイブに入るときクラッシュすることがある不具合を修正しました。 アーカイブ: 学術書IをクリアするとIVの内容を参照できる不具合を修正しました。 殺人鬼: 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合を修正しました。 コソ泥の本能: 一部アイテムのオーラが表示されない不具合を修正しました。ただし工具箱は現在も不具合が残っており、修正作業中です。 山岡邸:…
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1.75 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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3.3.1 パッチノート (PC)
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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PTB 3.3.0 パッチノート
新要素 新要素: Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素: 『アーカイブ』を実装しました。 新要素: 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”亀裂の破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素: 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素: ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素: 新通貨『亀裂の破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素:…
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3.2.2 パッチノート (Nintendo Switch)
ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド:…
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1.74 パッチノート (PS4)
不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ「終局の崩壊」と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 生存者:…
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3.2.2 パッチノート (PC)
不具合の修正 終局の崩壊 (通称エンドゲーム・コラプス) のタイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。 ※エンドゲーム・コラプスはこれ以降ゲーム内名称に合わせ"終局の崩壊"と表記します。 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。 セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 生存者:…
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1.73 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド:…
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3.2.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド:…
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1.72 パッチノート (PS4)
新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所:…
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3.2.0 パッチノート (PC)
新要素 新要素 新機能: 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却: 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可: 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新要素: 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素: 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素: 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素: マップ”ホーキンス国立研究所:…
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PTB 3.2.0 - 3.2.0a パッチノート
新要素 新要素: 専用サーバーへの接続を有効にしました。 パーティ管理&フレンドリスト “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。 フレンドリスト: ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。 ゲーム内通知: フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。 生存者のパーティがゲームごとに解散しなくなりました。マッチ後にまた招待する必要がなくなりました! ゲームバランス調整 総合的な変更 ナイトメア:…
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1.70 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ブラジルポルトガル語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語)
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1.69 パッチノート (PS4)
不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイトメアと生存者で異なる不具合を修正しました。 既知の不具合 ランクやPipがマッチ終了後やゲームの再起動後に変動していることがある不具合 ※現在修正プログラムを社内テスト中です。 脱出ゲートからマップの外に出てもマッチから抜けられない不具合…
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3.1.2 パッチノート(PC)
不具合の修正 全力疾走: 発動条件を満たしても発動しないことがある不具合を修正しました。 デッド・ハード: 使用しても加速しないことがある不具合を修正しました。 ゲーム内ストアの読み込みに失敗するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 仲間と殺し合うモードで、マッチング設定を変更後に役割を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ナイトメア: ドリームワールドの明るさがナイトメアと生存者で異なる不具合を修正しました。 不具合の修正 - PC “レッド・フォレスト”でのマッチ中に画質設定を変更するとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 既知の不具合…
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1.68 パッチノート(PS4)
新要素 新要素: Left 4 Deadとのコラボ生存者『ウィリアム・”ビル”・オーバーベック』を実装しました。 新要素: ドワイト・メグ・クローデット・ジェイクにLeft 4 Deadとのコラボスキンを実装しました。 固有パークの扱いなどについてはこちらの記事をご覧ください。 インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。 アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。 ハントレス: “凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。 不具合の修正…
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3.1.1 パッチノート(PC)
インターフェース調整 ナイトメア: アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。 アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。 ハントレス: “凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。 不具合の修正 ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコアボードで見た目上反映されていないように見える不具合を修正しました。 生存者が脱出ゲートから脱出できない不具合を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 生存者の身体がオーラを通さない不具合を修正しました。 ナイトメア:…
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1.67 パッチノート (PS4)
新要素 新要素: ロビーのBGMを標準に戻しました。 ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 カニバル: チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。…
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3.1.0 パッチノート (PC)
新要素 新要素: ロビーのBGMを標準に戻しました。 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 カニバル: チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。…
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PTB 3.1.0 - 3.1.0a パッチノート
新要素 新要素: 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者: 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 バダム幼稚園: マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。 ブラッドポイント -…
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1.65 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 ゴーストフェイス: あらゆるスタンで闇の包容が解除されるように変更しました。 ハントレス: 生存者から子守歌が聞こえる方向が判別できないように変更しました。※この仕様変更は前回のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。 不具合の修正 寝ずの番: 疲労の時間を延長する不具合を修正しました。 隠密の追跡: オブセッションではない生存者をフック救出した生存者にオブセッションが移動する不具合を修正しました。 スピリット: パッシブフェージングのエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ハグ: 生存者に攻撃したとき、血しぶき表示とカメラの揺れが発生しない不具合を修正しました。 生存者:…
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3.0.2 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 ゴーストフェイス: あらゆるスタンで闇の包容が解除されるように変更しました。 ハントレス: 生存者から子守歌が聞こえる方向が判別できないように変更しました。※この仕様変更は前回のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。 不具合の修正 寝ずの番: 疲労の時間を延長する不具合を修正しました。 隠密の追跡: オブセッションではない生存者をフック救出した生存者にオブセッションが移動する不具合を修正しました。 スピリット: パッシブフェージングのエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ハグ: 生存者に攻撃したとき、血しぶき表示とカメラの揺れが発生しない不具合を修正しました。 生存者:…
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1.64 パッチノート (PS4)
ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ)…
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3.0.1 パッチノート (PC)
ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ)…
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1.63 パッチノート (PS4)
新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: メニューとロビーにBGMを追加しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。…
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3.0.0 パッチノート (PC)
新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: メニューとロビーにBGMを追加しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。…
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PTB 3.0.0 パッチノート
PTB 3.0.0 パッチノート PTBへの参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら(不具合の報告以外) ※日本語での投稿を歓迎します! 不具合の報告場所 本パッチノートの一番下に掲載されている「既知の不具合」以外の不具合を見つけた方は、こちらのサポート窓口まで報告してください。 報告の際、PTB 3.0.0で発生した不具合であることを明記してください。 新要素 新機能: ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゴーストフェイスについてはこちら: 新殺人鬼『ゴーストフェイス』特殊能力&パークについて…
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2.7.0 パッチノート
※補足:パッチノートの読み方(変更点の概要) ①「PTB 2.7.0 パッチノート(再掲)」の内容を実装 ②「PTB 2.7.0a パッチノート(再掲)」の内容を実装 ③「PTBからの変更点」の内容を実装 以下、①②③を順番に記載します。PTBの内容をチェックしていない人は①から、チェック済みの人は③から順番に読みましょう。①→③に至るまでに複数の仕様が変更・調整されています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ①PTB 2.7.0 パッチノート(再掲) 新要素 ローカライズ:繁体中国語を再実装 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装 ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。…
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PTB 2.7.0 パッチノート
PTB参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら ※4/25より専用サーバー制のテスト開始予定!詳しくはこちら PTB期間中のマッチングについて PTB期間中は新マッチメイキングシステムを起動しています。 マッチングを高速化するため、PTB中はマッチングするランクの幅を広げています。 フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら ※英語でのみ投稿可能です。 新要素 ローカライズ:繁体中国語を再実装 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装 ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。 新機能:マッチが5名未満で開始した場合、マッチを中止して結果画面に移るように…
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2.6.3~2.6.4 パッチノート
新要素 Twitch GameOnとの連携機能実装(βテスト) ・配信者が主催する「Twitchチャレンジ」に参加できます。 ・限られたマッチ回数でエンブレムポイントをどれだけ取得できるか、ランキング形式で競い合いましょう! ※現在テスト中のため、開発チーム公認配信者のみ主催可能。 Twitch GameOnとの連携とチャレンジ参加方法 ①Twitchアカウントを作成 ②https://www.twitch.tv/deadbydaylight にアクセス ③画面下部のTwitchエクステンションの右下の人形マークをクリック、許可を付与 ④5桁のコードが表示されるのでゲーム内で入力、出場したいチャレンジにエントリー…
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2.6.0 パッチノート
DLCは準備が完了次第Steamで配信開始されます。 ★PTB 2.6.0からの変更点は最下部へ!★ ―――――――――― PTB 2.6.0時点のパッチノート ※最下部のPTB 2.6.0からの変更点も確認することをお勧めします※ 新要素 第11章『DEMISE OF THE FAITHFUL』登場! 殺人鬼ザ・プレイグ 特殊能力「Vile Purge」 生存者ジェーン・ロメロ 新マップ Red Forest: The Temple of Purgation 新機能 新機能:Unreal Engineを4.20→4.21にアップデート…
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PTB 2.6.0 パッチノート
DEAD BY DAYLIGHT | 2.6.0 – CHAPTER 11 – プレイヤーテストビルド PTB参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら ※英語でのみ投稿可能です。 新要素 第11章『Demise Of The Faithful』登場! 殺人鬼ザ・プレイグ 特殊能力「Vile Purge」 生存者ジェーン・ロメロ 新マップ Red Forest: The Temple of Purgation 新機能 新機能:Unreal Engineを4.20→4.21にアップデート…
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2.5.1-2.5.4 Hotfix パッチノート
バグ修正 * 生存者が地下室に一定時間滞在すると、インタラクトができなくなり、地下室から出ようとすると地下にテレポートし始めるバグ修正 * 生存者が篝火の周りで立ちっぱなしとなるバグ修正 * 生存者パーク"有能の証明"(Prove Thyself)がパーク所持者本人に効果を及ぼさないバグ修正 * 生存者パーク"セルフケア"(Self Care)の効果の表記が全言語で誤っているバグ修正 * バダム幼稚園(Badham Preschool)で、特定の窓枠をダッシュ乗り越えできないバグ修正 * ピッグ:ゲームオーバーの得点行動が加算されないバグ修正 * 生存者がトドメ攻撃をされている最中に切断するとゲームがクラッシュするバグ修正 *…
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2.5.0 パッチノート
* 開発チームにゲームバランスに関する意見を伝えたいときはこちら ※英語のみ書き込み可。 * バグ報告をしたいときはこちら * 日本語サポート窓口 ※日本語OK。 * バグ報告掲示板 ※英語のみ書き込み可。 要約 PC版で行われた PTB2.5.0(下部に再掲)に、下記の追加・変更点を加えて実装 ※PS4・XB1版の人は下部に再掲したPTB版パッチノートを先に読むとより分かりやすいかもしれません。 ゲームバランス調整 PTB2.5.0からの変更点 * リージョン:既に負傷状態の生存者に能力を使用して攻撃した際、深手タイマーが短くなる仕様のみロールバック(2.4.0と同様に) * セルフケア(Self…