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[4/24更新] 7.1.1 パッチノート
新機能 パーク“反射回復”を使用したとき、僅かに100%に届かない場合は切り上げを行うように変更しました(例: パークを使用して96.4%に達する場合、代わりに100%になり治療が完了する)。 セノバイト: 再び利用可能になりました。 問題の修正 パーク “シーンの相手役”: プレイグの黒死の吐瀉の感染を治療しているときに、パークの効果が発動してもアニメーションが発生しない問題を修正しました。 “劇作法”: ロッカー内にいる生存者が、パークの効果で叫び声を上げる問題を修正しました。 “劇作法”: パークの効果を発動中の生存者の速度が一時的に落ちる問題を修正しました。 “劇作法”:…
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7.1.0 パッチノート
新要素 新生存者: ニコラス・ケイジ 固有パーク①: “劇作法” 劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 12秒間無防備状態になる 25%の迅速を2秒間得る 叫び声を上げるが、何も起こらない ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす 同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。 固有パーク②: “シーンの相手役”…
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PTB 7.1.0 パッチノート
重要 2023年6月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能 生存者BOT 切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 “劇作法” “予想外の展開” インターフェース 利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 新要素 新生存者: ニコラス・ケイジ 固有パーク①: “劇作法”…
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7.0.2 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼のアドオン シンギュラリティ 子供用野球グローブ: オーバークロックの持続時間の上昇を25%→15%に変更しました。 異星種植物繊維: レアリティをレア→ベリーレアに変更しました。 燃やされた死体: 効果を“生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、殺人鬼の本能を得る”→ “生存者がバイオポッドの12メートル以内にいる間、目眩ましに苦しむ”に変更しました。 ナノマシン入りジェル: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。衰弱ステータスの持続時間を40秒→30秒に変更しました。 拒否された請求フォーム: レアリティをベリーレア→ウルトラレアに変更しました。 ソーマ家の写真:…
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7.0.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼シンギュラリティ EMPのサプライボックスの生成数を5個→4個に変更しました。 EMPのプリントにかかる時間を90秒→100秒に変更しました。 EMPをチャージ中の生存者は移動速度が10%遅くなるよう変更しました。 EMPをチャージするのにかかる時間を2.0秒→2.5秒に変更しました。 バイオポッドが電磁パルスを受けたとき、無効化される時間を60秒→45秒に変更しました。 得点行動の“リモート取り付け”、“急接近”、“スリップストーム攻撃”の得点上限を削除しました。 “リモート取り付け”と“急接近”の得点を200→250に変更しました。 ゲーム内イベント…
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7.0.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『シンギュラリティ』 能力: 量子インスタンス化 古代遺跡で薄暗く輝く結晶により、Huxは新たな、そして呪われた感覚を授かった。彼は新しい体を作り上げ、物理の法則をも捻じ曲げる恐ろしい力を手に入れた。…
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PTB 7.0.0 パッチノート
重要 5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素 新殺人鬼『シンギュラリティ』 固有パーク①: “遺伝的限界” 生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 固有パーク②: “躊躇の強制” 何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。 固有パーク③: “機械学習”…
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6.7.2 パッチノート
新要素 ゲーム内ストアに新たなスキンを2つ追加しました。 7周年を記念した魔よけと、Prideを祝う魔よけを複数追加しました。
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[5/4更新] 6.7.1パッチノート
問題の修正 生存者BOT ウェスカーと対峙時、ウロボロス感染によって感染状態となったBOT同士が、互いに救急スプレーの使用を完遂しない問題を修正しました。 ドレッジと対峙時、BOTがよりロッカーに鍵をかけたがるようになりました。 “ランシッド・アバトワー”: 他の生存者をフックから救助しに行こうとしているとき、窓枠を延々と飛び越え続ける問題を修正しました。 キャラクター 鬼: マッチ開始時、メメント・モリ中、また結果画面でエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。 ゴーストフェイス: スキンを変更中にエフェクトがおかしくなる問題を修正しました。…
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6.7.0 パッチノート
新要素 マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン” グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 ロッカーを追加しました。 パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 ガソリンスタンドの配置を変更しました。 ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 アーカイブ 学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。 新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。…
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[3/30更新] PTB 6.7.0 パッチノート
スケジュール 3月30日午前0時ごろサーバーを開放します。 パブリックテストビルドについて ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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6.6.2 パッチノート
ゲームバランスの調整 殺人鬼スカルマーチャント 基本能力の変更: スカルマーチャントが生存者をスキャナーに捉えるたびに迅速効果を得られるように変更しました。スキャナーに捉えられている生存者が0人になると迅速効果は失われます。 1人: 移動速度+3% 2人: 移動速度+5% 3人: 移動速度+6% 4人: 移動速度+7% 開発チームより: スキャナーで位置を確かめなくてもこの効果を獲得することができます。 クロートラップをつけた生存者がドローンの近くに行くと、そのドローンがハッキングできない状態になるように変更しました。…
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6.6.1 パッチノート
新要素 スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 問題の修正など アーカイブ イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 オーディオ スピリット:…
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6.6.0 パッチノート
新要素&新機能 新殺人鬼『スカルマーチャント』 固有パーク①: “執拗な狩り” オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 固有パーク②: “バシッ!” 生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、28/30/32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。 (PTBからの変更点: 発動できる有効時間を削除し、効果が発動する範囲をレベルによって変動するようにしました。)…
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PTB 6.6.0 パッチノート
重要 2月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『スカルマーチャント』 固有パーク①: “執拗な狩り” オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 固有パーク②: “バシッ!”…
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6.5.2 パッチノート
問題の修正 総合 実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 殺人鬼 ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。…
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6.5.1 パッチノート
新要素 生存者のアクション表示機能に、修理中の発電機の修理進行度が生存者同士で表示されるように変更しました。 問題の修正 全般 ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 同一のアドオンが別のスロットに装備されているロードアウトへ切り替えたとき、オンラインロビーから離脱する問題を修正しました。 ゲーム内ストアでセール対象となっているアイテムに、割引後のイリデスントシャード価格が正しく表示されない問題を修正しました。 スキンや魔よけを獲得したときに通知が正しく表示されない問題を修正しました。 オープニングトレーラーに2023年の権利表記が入っていない問題を修正しました。…
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[1/26更新] 6.5.0 パッチノート
新要素&新機能 ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』 1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 アーカイブ 1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 生存者のアクション表示 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 発電機修理中 治療、手当て、瀕死から自己回復中 殺人鬼に追跡されている最中 トーテムを浄化、清め中 脱出ゲート開放中 殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) 殺人鬼マッチ評価の変更…
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[1/5更新] PTB 6.5.0 パッチノート
重要 12月19日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能&新要素 生存者のアクション表示 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 発電機修理中 治療、手当て、瀕死から自己回復中 殺人鬼に追跡されている最中 トーテムを浄化、清め中 脱出ゲート開放中 殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) 殺人鬼マッチ評価の変更…
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6.4.3 パッチノート
問題の修正 殺人鬼ナイト ナイト: 衛兵が出現している間、ナイト自身が生存者を追っても追跡が開始されない問題を修正しました。 『極寒』イベント 殺人鬼: 雪だるまから出たとき、まれに透明になることがある問題を修正しました。 殺人鬼: 特定の狭いところに生成された雪だるまに入ったとき、スタックする問題を修正しました。 パーク “血族”: 殺人鬼のオーラが表示されないことがある問題を修正しました。 “内なる回復”: 効果が正常に機能しない問題を修正しました。 マップ “ザ・ゲーム”: 特定の場所に透明な壁がある問題を修正しました。 その他 殺人鬼:…
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6.4.2 パッチノート
新要素 ゲーム内イベント『極寒』 12月9日午前1時から、ゲーム内イベント『極寒』を開始します。祝日の雰囲気、ダークで幻想的なスキンなど盛り沢山です。 ゲームバランス調整 殺人鬼ナイト 衛兵が発電機を破壊したとき、ナイト自身や他の殺人鬼同様発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 この修理進行度の後退はパークによる影響を受けません。 問題の修正 PlayStation PlayStation: 儀式を開始する前にアーカイブ内の抄録に行き、ポップアップを表示させると画面上にカーソルが表示され動けなくなる問題を修正しました。 殺人鬼 ナイト:…
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6.4.1 パッチノート
問題の修正 “抑圧の同盟”: 他の生存者が同じ発電機を同時に修理しているときは使用できない旨を説明文に追加しました。 “呪術:闇との対面”: 説明文を更新しました。 ハントレス: 手斧を構えているとき、腕がカメラに埋まる問題を修正しました。 ナイト: ナイト視点で、攻撃したときの痕跡がずれて表示される問題を修正しました。 鬼: 儀式中、スキン『鎧の巨人』のトゲのテクスチャが異なる問題を修正しました。 “喜びの庭”: 一部の地形に霧が生成されない問題を修正しました。 ドクター: アドオン“インタビューテープ”使用中、ショック療法のエフェクトが実際の効果範囲と一致しない問題を修正しました。 ナイト:…
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[11/23更新] 6.4.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ナイト』 特殊能力『グラルディア・コンパニーア』 ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。…
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PTB 6.4.0 パッチノート
重要 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ナイト』 特殊能力『グラルディア・コンパニーア』 ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 特殊アビリティ:衛兵巡回…
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6.3.2 & 6.3.2a パッチノート
問題の修正 プレイヤー全員にBPボーナスを付与するオファリングが正常に機能しない問題を修正しました。 マッチメイキングボーナスのアイコンが表示されなくなることがある問題を修正しました。 アドオンをロードアウトに登録して使用し、残数が無くなったあと、ブラッドウェブで取得しても自動的にロードアウトに補充されない問題を修正しました。 “ミッドウィッチ小学校”: フックが特定の場所に生成されると、そこに生存者を吊ることができない問題を修正しました。 “オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が通ることのできない、壁とドラム缶の隙間を修正しました。 “クロータス・プレン・アサイラム”:…
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6.3.1 パッチノート
問題の修正 Xbox: ゲーム内でアカウントを切り替えるとエラーが発生する問題を修正しました。 Microsoftストア: ゲーム内ストアでスキンが購入できないことがある問題を仮修正しました。 チュートリアル達成報酬の表示が異なる問題を修正しました。 マッチ終了後、またはマッチから退出時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 カスタムマッチで、最後に残った生存者が退出し、結果画面で残っている状態だとマッチが終了しない問題を修正しました。 アーカイブ: 4桁以上の数字を表記している箇所のフォーマットを改善しました。 アーカイブ: 英語以外の言語で、一部の説明文を修正しました。 アーカイブ:…
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[10/12更新]6.3.0 パッチノート
新機能 設定 設定内に「アクセシビリティ」タブを追加しました。字幕と色覚サポート機能の設定を集約しています。 設定内に「オンライン」タブを追加しました。ソーシャル関連機能と匿名オプションの設定を集約しています。 懐中電灯の仕様改善 光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 開発チームより: 現在、懐中電灯を点けたとき、光が投射される角度が6.2.2アップデート以前と異なる問題を調査中です。 アーカイブ 新たなチャレンジ選択枠の追加:…
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[9/28更新] PTB 6.3.0 パッチノート
重要 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。 ↓ここから↓ 新機能 新システム『フィニッシュ・モリ』 ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。…
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6.2.2 パッチノート
総合 匿名オプション: 一部プラットフォーム (PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、Microsoftストア、Stadia版) で匿名モードを削除しました。 開発チームより: 匿名オプションのうち、他のプレイヤー視点で自分のプレイヤー名を差し替える “匿名モード”…
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[9/7更新] 6.2.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼ウェスカー 猛毒バウンドの、生存者に対する掴み判定を20cm→30cmに拡大しました。 猛毒バウンドにより生存者にダメージを与えた場合、追跡者のエンブレムに加算されるように変更しました。 新要素 アーカイブ オレンジグリフチャレンジ“グリフ大虐殺”の視覚効果を変更しました。 問題の修正 一部のプレイヤーに画面酔いを生じさせていた、カメラのわずかなオフセット処理を修正しました。 カルロス (レオン): 一部の殺人鬼のメメント・モリを受けると、顔がゆがむ問題を修正しました。 ウェスカー: 猛毒バウンドで、薄い壁越しに生存者を掴むことができる問題を修正しました。 ウェスカー:…
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[8/31更新] 6.2.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 マッチメイキングボーナス機能は、8月31日未明に再度有効化する予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』…
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[8/10更新] PTB 6.2.0 パッチノート
重要 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』…
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6.1.2 & 6.1.3 パッチノート
6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ 一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートはこちらです。 バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 お知らせ 問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ゲームバランス調整 パーク ”死恐怖症”…
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6.1.1 パッチノート
新要素 生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 問題の修正 新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 “呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 “魂の平穏”:…
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6.1.0 パッチノート
新要素 学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 “マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。…
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PTB 6.1.0 パッチノート
重要 6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。PTB内でテスト用として利用してください。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。…
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6.0.2 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼ドレッジ 日没中、生存者がドレッジを見ることができる距離を24m→20mに変更しました。 日没中、生存者がお互いを見ることができる距離を24m→54mに変更しました。 問題の修正 家庭用ゲーム機版: ゲームを完全にダウンロードしていない状態でチュートリアルのBOT戦を始めるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 PlayStation4: タイトル画面でメインアートが中央からズレた位置に表示され、ロゴが表示されていない問題を修正しました。 ピッグ: 奇襲をしようとしているときに、パーク“魂の平穏”の説明が誤って表示される問題を修正しました。 ドレッジ:…
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6.0.1 パッチノート
ゲーム内イベント 6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 問題の修正 ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 SteamおよびEpic Gamesストア以外:…
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6.0.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 新要素 チャプタ―24: Roots of Dread 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』…
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[5/24更新] PTB 6.0.0 パッチノート
重要 5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 新要素 新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 特殊能力『闇夜の支配』 まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 特殊アビリティ: 『黄昏』…
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5.7.2 アップデート
新要素 ゴーストフェイス: 専用のチェイスBGMを更新しました。 問題の修正 ジェイムス (シェリル): 通常時と負傷時の息遣いの効果音がない問題を修正しました。 “カラスの巣”: ドラム缶の中にある木材や燃えさしを攻撃すると金属音がする問題を修正しました。 リージョン: 愚連の狂乱を終えたとき、アニメーションが一瞬再生されない問題を修正しました。 PC: 引き換えコードを入力後、Enterキーを押すとコードが送信されず画面が閉じる問題を修正しました。 “怨恨”: 脱出ゲート通電後、オブセッションが無防備状態とならない問題を修正しました。 “憎悪の囁き”: 発電機が修理完了したとき、効果が発動しない問題を修正しました。 生存者:…
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[5/4追記] 5.7.1 アップデート
問題の修正 ゴーストフェイス: 専用BGMの音量を下げました。※今後新しいBGMを用意するまでの仮の対応となります。 チュートリアルで、メグが殺人鬼チュートリアルで乗り越えをできないことがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: ストロード邸の2階にある入れない部屋にトーテムが生成されることがある問題を修正しました。 “ハドンフィールド”: 複数の発電機で、特定の方向から殺人鬼が生存者を捕獲できない問題を修正しました。 リージョン: アドオン“ジュリーのミックステープ”を装備中、パーク“真っ向勝負”でスタンしても能力ゲージが回復しない問題を修正しました。 生存者:…
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[4/28追記] 5.7.0 パッチノート
新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 学術書11『献身』を4月29日午前0時から開始します。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺人鬼。 難しい:…
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PTB 5.7.0 パッチノート
重要 3月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能 インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 総合 難易度表記 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 普通:…
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5.6.2 パッチノート
問題の修正 Epic Gamesストア: スキン“流れゆく血”、“ヴェクター・ヴィクトリー”、“プルチネッラ”が入手しなくても使用できる問題を修正しました。 シュライン・オブ・シークレットで、同じパークを複数回購入できることがある問題を修正しました。 PlayStation 4: 『貞子ライジング』のトロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。 Nintendo Switch: “恵み:霊界理論”を装備しているとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 イリデスントシャードを使ってセール中のスキンを購入できない問題を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー:…
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5.6.1 パッチノート
お知らせ 問題が解消されたため、 “目を覚ませ!”、“執念の対象”を再度有効化しました。 問題の修正 “ミッドウィッチ小学校”: 生存者がフックとロッカーの間にスタックする問題を修正しました。 殺人鬼: 地下室の階段で生存者を持ち上げられないことがある問題を修正しました。 カスタムマッチのロビーで、生存者が観戦者モードに切り替えると以前の殺人鬼のBGMが再生される問題を修正しました。 装備しているスキンが、ストアで一部を切り替えるとデフォルトのスキンに戻ることがある問題を修正しました。 “ギデオン食肉工場”: 発電機が修理されても対応する扉が開かないことがある問題を修正しました。 殺人鬼:…
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[3/9更新] 5.6.0 パッチノート
新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口が選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。 設定に、表示領域のアスペクト比を16:9に固定するオプションを追加しました。 ロビーに字幕を追加しました。 変更されたり破損したりしたファイルの検知機能を強化しました。…
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PTB 5.6.0 パッチノート
重要 2月8日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素 新殺人鬼『怨霊』を追加しました。 新パーク“悶絶のフック:氾濫する憤怒”、“海の呼び声”、“怒涛の嵐”を追加しました。 新生存者『浅川陽一』を追加しました。 新パーク“父の助言”、“共感的つながり”、“恵み:霊界理論”を追加しました。 サポート窓口やフォーラムが選択中のゲーム内言語に対応している場合、その言語のページに遷移するよう変更しました。 すべてのマップにマッチ開始時の効果音を追加しました。…
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[2/12追記] 5.5.2 パッチノート
ゲームバランス調整 “ボイルオーバー”: 殺人鬼に運ばれている間、殺人鬼が高所から落ちると発生するもがきゲージの増加量を“もがきゲージ全体の一律25%”→“その時点でのもがき進行度の33%”に変更しました。 開発チームより: 殺人鬼が生存者をフックまで運ぶのに高所から飛び降りざるを得ない、一部マップの特定地点での悪用を防止するため変更を行いました。変更後の効果であっても殺人鬼に長距離を運ばれるシチュエーション、特に地下室に運ばれているときなどに役立つでしょう。もがき進行度が75%を超えた状態で殺人鬼が高所から下りた場合、即座に肩から逃れられるのは旧効果と変わりありません。…
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5.5.1 パッチノート
5.5.0 パッチノートに追記 ベータテスト機能: 新もがきシステム 生存者がもがきを行っていないとき、もがきゲージが自然減少しないように変更しました。この変更は現もがきシステム、テスト中の新もがきシステム両方で有効となっています。 お知らせ マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”を有効にしました。 マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”を有効にしました。 問題の修正 設定メニューで吹き出しが点滅する問題を修正しました。 カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊できない問題を修正しました。 “イラプション”:…