-
Новый выживший Джеймс Эрл Кэш из игры Manhunt от rockstar games
До 2003 года. Джеймс родился в 26 июня 1971 года. В неизвестный период времени он связался с организованной преступностью, вероятно исполняя роль убийцы или силовика, а оборвал все связи со своей семьёй. В 1992 году Кэш стал разыскиваться полицией штата Сан-Андреас. К этому моменту он уже был опытным убийцей и даже…
-
Новая глава Оно
Информация об убийцы Оно прибыло на Землю из космоса. Ему понравилось принимать облик саркастичного клоуна по имени Пеннивайз. Оно также может превращаться в любимых своих жертв, или же в их страхи и кошмары. Оно предпочитает детей, так как ими легче манипулировать, они быстро пугаются, и их проще поймать и убить. По…
-
The Fiery will
Hello! Today I want to introduce a perk called Fiery will. I will cite an example of a purple rarity. When the killer took you on your shoulder, the Fiery will skill will automatically work and the maniac will be stunned for 6 seconds. and a slowdown effect of 60 seconds will be applied to it. After using the Fiery will…
-
Новая глава"23 весна"
Маньяк:Джиперс криперс или зверь Характеристики -скорость 4,6 -рост средний -радиус террора 32 метра способность :орудия пыток (не придумал норм названия вот по этому предлагаю придумать его вам) "Звёздочки " -всего их 5 штук(увеличивается аддонами до 9 штук) -при попадании по выжившему они нанесут ему урон -при попадании…
-
предложение системы вылетов и ливов
не знаю как по вашему, но по моему ливеры один из самых мерзких видов сурвов и вот ,что я предлагаю сделать против них) что будет если выживший ливнет -маньяк получит бп за 3 повешения -у сурвов будет 2х бп (за каждого ливера) ели маньяк или выживший вылетит -они не получат каплю -сурв получит бп за побег и починку всех…
-
Мои идеи ребаланса перков 2.0
Всем привет. В данной дискуссии я напишу свои идеи, как можно сделать слабые перки более играбельными и конкурентоспособными. По сути, это моя старая тема, но я обновил некоторые идеи, подогнал все под патч 3.3.2, добавил несколько новых, провел работу над ошибками... Интересно узнать ваше мнение, жду конструктивной…
-
Идеи по улучшению дбд
Я приготовил видео, где озвучиваю интересные (на мой взгляд) новшества, которые хотелось бы видеть в нашей игре. https://www.youtube.com/watch?v=ugyaZQnYVEk&t=72s В этом ролике следующий предложения: Механика бладласта для сурвов Преобразование механики работы тотемов Бонусная система за ранг
-
Сурвы баферы
1-Мастер тренировок Ваши умения тренировать других удивляют Все выжившие в 16 метров от вас получают усиления к скорости прыжка через препятствия в 3/6/9%, и к скорости передвижения на 1.5/2.5/3.5% 2-Дух Вдохновителя Ваши слова слышны лучше других Все ваши ауры раздаются дальше на 4/6/8 метров и увеличивают их…
-
Сурвы саботажники
Перки-сурвов 1-След от поломки Ваши усилия во время поломки видны даже после то во как предмет был починен Когда вы сломали крюк на 50% и выше и после этого он был от вас или от других выживших сломан на 100%, то когда он восстановится, он автоматически снова начнет ломаться до 98%, 1/1.5/2 % поломки в 1 секунду "Не какой…
-
Без Спринта и в Безумии
Выжившие такие медлительные, что иногда кажется, будто их что-то сковывает.. может добавить что-то похожее в кастомизацию?
-
Идея нового маньяка: Солдат (Джонни, они на деревьях!)
Перед прочтением: данный концепт является переводом концепта, в оригинале написанного на английском форуме. __________________________________________________________________________________________ Персонаж: американский 20-35 летний пехотный офицер Концепт истории: слуга родины, превратившийся в по-настоящему жестокого и…
-
Сущность
Здравствуйте, я бы хотел предложить идею для наказания Маньяка. Например: Когда выбегают все 4 выживших, то Сущность наказывает Маньяка за это. Разными способами: Убийство маньяка на карте, порча на маньяка(для следующих игр за него) типо ухудшений характеристик, либо же показания момента из прошлого которые его огорчат и…
-
Мои идеи ребаланса перков.
В данной дискуссии я напишу свои идеи, как можно сделать более играбельными и конкурентоспособными слабые перки. Пока напишу 3 перка, поже буду дополнять тему новыми идеями. Буду рад прочитать вашу конструктивную критику. И может быть, где-то в параллельной вселенной на это взглянуть разработчики. 1) "Без сожаления". 2)…
-
Handmade
Handmade nurse for DANTE
-
Новый маньяк: Суицидница
История: Алиса была обычной девочкой подростком, ругалась с родителями, слушала все виды металла. Со временем она становилась все депрессивные, чаще проявляла негативные эмоции. Ее первая попытка самоубийства не увенчалась успехом и Алису поместили в Кротус Пренн на лечение. Но ее психику уже нельзя было вылечить. Она даже…
-
Концепт DLC "Сверхъестественное"
Приветствую вас, жители тумана! На связи с вами вновь я - @dubsteppaman. После столь долгого отсутствия на форуме по неким обстоятельствам я все таки нашел время, чтобы поделиться с вами интересным. Вы, быть может, соскучились по моим переводам? Ничего страшного, как придет время, я буду продолжать свою прошлую…
-
Идея нового убийцы - Графиня + идея для новой карты
Убийца - Аврора Элизабет Дюран (Графиня) В семнадцать лет Аврору по расчету выдали замуж за графа из Юго-Западной Франции. Сама она была из другой страны и переехав к графу пришлось забыть о любых контактах с родственниками. Мужу она была безразлична и большую часть времени графиня была предоставлена себе. Хоть она, как…
-
Идея нового маньяка.
Доброго времени суток. Хочу предложить добавить маньяка по мотивам фильма "Коллекционер" (2009, 2012). Идей для способности пока что нету, но если задуматься над этим, то получится всё очень даже интересно, как мне кажется. :) Если что-то надумаю, то напишу комментарием ниже.
-
Идея нового выжившего
В игре существует Анна - русская, но нету русского выжившего. Предлагаю вам ознакомиться с моей идеей по поводу этого. Иван Анекин. Профессиональный вор. Иван, как и все дети не отличался от большинства, имел обыкновенную семью, школу, жил в обычном маленьком городке, пока с ним не случилось одно событие. Когда Иван учился…
-
Идея нового выжившего
В игре существует Анна - русская, но нету русского выжившего. Предлагаю вам ознакомиться с моей идеей по поводу этого. Иван Анекин. Профессиональный вор. Иван, как и все дети не отличался от большинства, имел обыкновенную семью, школу, жил в обычном маленьком городке, пока с ним не случилось событие, истоки которого в…
-
Новая глава - Безвременная пустота.
Я думал об очень тяжёлом убийце, основанном на сложных играх разума. Убийца - Временная пустóта Оно движется, я чувствую как оно просачивается сквозь линии времени. Оно передвигается словно знает что будет наперёд, будто оно уже пережило этот отрезок времени. Часто рядом с ним у меня возникает чувство дежавю, будто это всё…
-
Идея убийцы "Рогатый охотник"
Сила: "Дора" *Убийца начинает игру вместе со своей собакой - Дорой. ДОРА *Имеет радиус террора, отличающийся по звуку от радиуса убийцы(не работает в пределах террора убийцы). *Аура собаки всегда видна убийце. *Выполняет команды: следовать, охотиться, преследовать. СЛЕДОВАТЬ *Дора будет перемещается вместе с убийцей. *Как…
-
Новый маньяк - "Джефф Убийца" и новый выживший - "Лью Вудс"
Особая сила Джеффа будет называться "Иди спать". Остальное, надеюсь, разработчики смогут сами придумать как для Джеффа, так и для Лью. Если что это персонажи из Creepypasta. Их историю можно легко найти в интернете.
-
Новый маньяк "Пиромант"
Пиромант. История: С самого раннего возраста Хэнг обучался искусству боя, но больше его интересовал театр. Тайком он изучал актёрское искусство и, став взрослым, покинул отчий дом, чтобы стать актёром. Юный Хэнг заинтересовал хозяина театра в горах и тот принял парня к себе. Уже через год хозяин дал Хэнгу роль короля…
-
Идея нового выжившего - Агрессивный саботёр
Алекс Хофер Алекс Хофер Возраст: 32 Национальность: Немецкая Ориентация: Бисексуал Род деятельности: бродячий музыкант(бывш.); доставщик еды(бывш.), байкер(бывш.), автомеханик Роль: Агрессивный саботёр Год пропажи: 1990 Случайный факт: Алекс является страшным собственником. Зачастую он подписывает свои вещи, например ящик…
-
Идея изменения геймплея
Как вам идея разбить все навыки на основные категорий и присвоить всем персонажам личный уровень совместимости с ними, чтобы у всех были свой сильные и слабые стороны, у меня есть пара идей как это можно воплотить, например у сурвов разделить все слоты навыков по категориям, первый под храбрость, второй под цели, третий…
-
Новый перк для манов.
ПРАВКА! Это не перк нужен, а отдельный режим разрабатывать чтоб довести до идеального баланса Суть перка: 1. На карте нет крюков кроме подвальных 2. Сила хвата увеличивается с каждой поимкой/время на высвобождения у жертвы увеличивается 3. Если маньяк кого-то несет, то после удара он значительно быстрее восстанавливается…
-
Новый неспортивный режим
Отличие от нынешнего режима. (я предлагаю добавить еще один, но никак не заменить) 1. Абсолютно рандомные игроки, поиск идет только по пингу 2. По окончанию игры не дают бладпоинты и опыт для уровня 3. Перед игрой идет вычеркивание карт, на последней карте и будет игра вычеркивание идет по очереди: сурв, маньяк, сурв,…
-
Новый перк "Рефлекс"
Суть перка - если выживший находится вплотную к маньяку(касаясь его)даже если за спиной и маньяк его не видит, маньяк автоматически ударит без промаха. Перк уходит на перезарядку на N времени каждый раз после удачного удара попвыжившиму. Пишите ваше мнение
-
Новый убийца
Я бы хотел предложить персонажа в роле убийцы (Девушку) она из фильма (Звонок) от рижисера GORE VERBINSKI Во первых! Все сразу подумает как? Эта женщина ползает и это не как не подайдет к механике игры,карты не подойдут,росстительность,высокие приграды и тд.тп... Но зачем же банальничать? Если можно превнести что то новое…
-
Кастомизация приватного лобби
При игре с друзьями в закрытом лобби, сделайте простор для кастомизации. Количество маньяков, количество выживших, количество генераторов, сундуков, крюков - настраиваемое Так с друзьями можно офигенно поугарать, повеселиться. А так как это только приватно, то это никак не повлияет на экономику, статистику, ранги и т.д.…
-
Новый режим + Новая карта + Маньяки
Новый режим Кратко: По всей карте спрятаны (каждый раз рандомно) артефакты (листочки с записками, детские игрушки или что-то подобное) Необходимо найти, принести в специальное место и сжечь(провести какие-то другие манипуляции) Если все предметы были использованы (сожжены, освящены... тут на фантазию), маньяк сгорает,…
-
Крис Уокер в Dead By Daylight
Что если в дбд добавить Криса Уокера из игры аутласт? Как я это вижу: Маньяк который ломает доски и генераторы с одного удара вместо двух (в два раза быстрее) и гигантским террором. Легкий в управлении наводящий панику на выживших. активную способность не придумал Было бы офигенно. Более того, если добавить Криса Уорера,…
-
Новый скинчик на Ведьмочку
Я даже не представляю как до меня это дошло, я даже зарегался на форуме ради этого. Для начала скажу заранее. Идея нового скина на ведьму - Ведьма из Left 4 Dead. Вот она, наша красавица: Да я понимаю, что скин частично не входит в лор игры, но он был бы очень крутым, ведь он очень подходит: Обе наши красавицы именнуются…
-
Идея нового интерактивного предмета для выживших
Как вам идея добавить в игру что-то на подобий блуждающих огоньков для выживших, подбирая которые они будут получать различные временные бафы, на этот счёт у меня пара идей, огоньки могут быть полностью рандомны, появляясь в разных местах и имея случайные эффекты, а могут быть следствием какого-либо действия, например…
-
Идея нового хай левл контента для игроков
Как вам идея добавить возможность покупки в кровавой паутине усложненных временных дейликов, после третьего престижа, с наградой в виде кристаллов и одного случайного очень редкого обвеса, как для маньяков так и для выживших, ещё было бы не плохо ввести новый тир навыков которые бы выпадали с небольшим шансом после…
-
Идея для новых маньяков
Как вам идея нового маньяка на котором играют 2 человека, пока один в телесной форме бегает за сурвами второй в бестелесной форме, летает по карте находя и дебафая сурвов так же (по желанию, или, ограниченному таймеру) к примеру песочным часам, они могут меняться местами, набор обвесов и навыков один на двоих, но обвесы…
-
Идея нового режима.
Представим режим без генераторов и выходов, большее количество выживших на переработанных, в плане конструкций и досок картах, должны гонять маньяка определенное время для победы, люк есть для последнего выжившего.
-
Новые режимы игры
Давайте согласимся что дбд стала очень скучной для тех кто играет более 100 часов, тем не менее всё ещё хочется в неё возвращаться не смотря на однообразность геймплея. Прям как с дотой, да? Я думаю новые режимы принесут игре новых игроков и вернут старых. Собсна у меня есть несколько идей для новых режимов в духе "мы…
-
New killer(rus)-"stepdaughter"
disclaimer. Данная история сугубо плод моего воображения, и является развлекательным контентом, все явления перечисленные здесь являются плодом моего больного воображения, просьба отнестись с пониманием. P.S. я еще не придумал имени данному персонажу, так что здесь оно будет писаться как "...", если будут идеи, то можете…
-
Концепт Убийцы - Прислужница Сущности
Хочу представить вам концепт арт убийцы. Убийца - ПРИСЛУЖНИЦА СУЩНОСТИ, способная принимать облик выживших. Её фишка будет заключаться в том, что вы превращаетесь в выжившего, и находясь в его облике, находите других сурвов и начинаете превращаться обратно в маньяка, создавая эффект неожиданности. Также я придумал локацию…
-
Идея для нового перка!
Название- стелс Возможности- после удара убийцы по выжившим, след игрока пропадает на (1 ур- на 1,5 сек, скорость восстоновления 60 сек. 2 ур- на 2 сек, скорость восстоновления 50 сек. 3 ур- на 3 сек, скорость восстоновления 40 сек.) P. S возможны поправки!
-
Идея для перка
стальная хватка-идея такова с какой-то вероятностью вы не теряете ваш предмет после смерти допустим 10% 25% 50% но тут не так все просто потому-что этот перк будут брать все кто не хочет терять предметы можно заставить сурва накопить токены как с перком мы будем жить вечно 1-варианты по способу накопление нужно 3 токена…
-
Новые предметы: Минеральная Вода/Алкогольная Настойка/Энергетик
Слова в цифрах: Всё это будет работать не только с усталостью, но и с другими эффектами состояния. Чтобы не запутаться привёл пример только с усталостью: Умеренно = Скорость сбрасывания увеличивается на 60% (Усталость проходит за 16 секунд) Чрезвычайно = Скорость сбрасывания увеличивается на 80% (Усталость проходит за 8…
-
Новый ман
это обычный шаурмен который работает в шаурме
-
Идея для BLOODWEB
Хеллоу всем! Я решил, так сказать, поразминаться с фотошопом и SAI. Вот принес идею уже с заготовками. И это... Подношения в кровавую паутину! Сейчас покажу: Первое: Это то что в середине показывается уже ваш престиж. Э-э-э... Вот так: (Если престижа нету - то просто как всегда красный шестиугольник(Вы поняли о чем я?)…
-
Костюм для Эйса.
Может это и глупо немного... Но эй, этому парню нужен полосатый костюм! Как у гангстеров... Или хотя бы дайте ему серую шляпу. Он вылитый мафиоза. :chuffed:
-
Предложение по перкам (4 перка манов и 1 перк сувов + статус травма).
Начну с перка "танатофобия" все понимают что этот перк очень перспективный, но слишком сложно добиться 3 - 4 раненых выживших единовременно. Соответственно от 1 раненого слишком мало пользы, вот что предлагаю: повышать % штрафа за серьезность увечий. Например, простое ранение 1 сурва обычный штраф 6% на 3ур перка, 1 сурв…
-
Новый маньяк - Арбалетчик
В плане баланса нужно доработать ещё. Нужно поиграться с такими параметрами как: скорость передвижения, замедление при взятии арбалета, скорость перезарядки, дефолт-дебаффы при попадании и тд.
-
Новый режим: 2 убийцы
Идея будет интересная слушайте! Было бы интересно сделать режим с двумя убийцами. Например как можно было бы это реализовать. Допустим ты заходишь в лобби:2 убийцы,там встаёт выбор играть с другом против выживших или играть со случайным киллером. Так же можно будет посмотреть, какого убийцу взял твой напарник. А дальше…